Я теперь знаю, как называется жанр киношных "Мушкетеров" (последней инкарнации) и многих игр по 7-му морю и не только.
Это мениппея.
Почувствуй себя динозавром :(
Ну это так, личное.
На самом деле организаторы - молодцы. Для первого раза это был блин почти без комьев. Могу только представить, сколько сил и нервов вам это стоило.
Небольшой [link='http://mycampaigns.blogspot.com/2011/12/blog-post_10.html']кусочек Мозаики[/link] по Эху.
Критика настоятельно приветствуется!
Думал я тут в момент безделья во чтобы поиграть хотелось.
Вспомнилось обожаемое мной русское фентизя.
о чем там половина книг? правильно, о том что люди нашего мира различной крутости попадают в Новый Неизведанный Мир!
Читать дальше →
Купил новую книжку Панова.
Интересный мир, я б поиграл.
Ну я таки после длительного запоя разродился шаблоном для Фиаско.
Прошу гнобить)
https://docs.google.com/document/d/1LdjAvPnah2DEoTcH5_y6IzU2i7EYTfs8-8-OTpNXU5U/edit?hl=ru&authkey=CLGHzpsP
это пока альфа.
спрашивайте, уточняйте, что непонятно.
если кто потестит - буду
Читать дальше →
[img]http://imaginaria.ru/se/file/pic/photo/2011/05/Cweldulw-index-014-2_500.png?t=4dd5142e5bf1f[/img]
поперто с хабра.
мне идея нравится)))
[link='http://rp-news-ru.blogspot.com/2011/01/rpg-17.html']Семнадцатый выпуск нашей рассылки[/link]. Много интересных тредов с обсуждениями D&D3 на rpg-world, переводы от Аваллаха и не только, за часть материалов спасибо этому сайту вообще и ave в частност
Читать дальше →
[link='http://rp-news-ru.blogspot.com/2011/01/rpg-16.html']Шестнадцатый выпуск[/link] нашей новостной рассылки. Информация о Prezi.com, обзоры от Аваллаха(спасибо ему), новости от FFG и, как всегда, наши статьи. В этот раз с некоторым опозданием, но тем не м
Читать дальше →
Я сейчас наверно большую банальность напишу, но все же.
Постом Гремлина про оцифровку отношений навеяно.
Можно выделить два подхода к балансировке персонажей в игре.
1. Когда балансируется способность персонажей к решению проблем в том или ином смысле — может быть одной проблемы, только разными способами (кто-то кинет в кучу встреченных орков файербол, кто-то кинется им навстречу с двуручником и всех их перерубит, кто-то будет грамотно ныкаться по кустам и оттуда всех их из арбалета по одному перестреляет — но среднее количество орков, за один день убиваемых персонажем, будет примерно одинаково, в сбалансированной таким образом системе), может быть разных проблем — кто-то хорошо дерется, кто-то умеет вскрывать замки, а кто-то — вести переговоры — но в итоге все оказываются примерно одинаково полезны (правда здесь важным моментом становится то, насколько часто разные проблемы встают перед персонажами — это может сильно изменить ощущение от пользы разных способностей).
2. Когда балансируется способность персонажа оттягивать на себя экранное время. И в этом случае подход к относительной ценности разных особенностей разных персонажей будет совсем другой, чем в первом случае — вплоть до того, что то, что раньше было недостатком, станет достоинством. Например, пусть у нас есть два сферических дворфа — Балин и Дарин, причем Балин боится лошадей. При балансировке по первому принципу Балин либо не будет вообще иметь механического отражения своего недостатка (если лошадей у нас в сюжете в значимых количествах не ожидается), либо он должен быть чем-то компенсирован. Но если посмотреть на это со второй точки зрения — то этот недостаток способен послужить источником большого количества интересных моментов и активно приковывать к Балину внимание, и поэтому возможно будет даже ценнее чем способность Дарина рубить орков в 1,23 раза быстрее.
У меня складывается впечатление, что более старый подход — первый. ДнД, гурпс, в котором, как я понимаю, поинтовая стоимость явяется именно мерой способнсти персонажа решать проблемы и прочие. Второй подход — скорее более новый — в FATE в некоторой степени представлен, в Седьмом море есть элементы — там вроде можно было именно купить себе источник проблем.
Примечание 1. Два подхода друг друга вовсе не обязательно исключают.
Примечание 2. Понятно, что система системой, а количество занимаемого персонажем времени будет зависеть в первую очередь от его игрока, и никакая система тут не спасет, но помочь — может.