Что позволено Юпитеру, то не позв&#108

http://pda.utro.ru/articles/2011/11/17/1011287.shtml Как видно, строить дома на месте (не очень) старых кладбищ без перезахоронений - это ок, как и закопать неизвестно сколько миллионов неизвестных солдат на территории от Москвы до Берлина, а
Читать дальше →

  • нет
  • avatar
  • 4
  • 0

Подражая древним...

Известно, что лучшие дуэлисты Рокугана - Какита. Если Какита вступает на путь благородного воина, то враги его будут бесчестными людьми. Зная, что Какита непобедим на дуэли, враги нападут на него со значительным числен
Читать дальше →
  • нет
  • avatar
  • 4
  • 0

"Некоторые тут думают, что после выборов что-то будет. Ничего не будет, и это жизнь".

Color - это неочевидный термин в глоссарии Форджеров (второй неочевидный термин - Situation). Сам глоссарий рассматривается, например, здесь http://socratesrpg.blogspot.com/2007/05/what-is-color.html Во многом Цвет - это то, что в русскоговорящей среде
Читать дальше →
  • нет
  • avatar
  • 4
  • 0

О чем стоит помнить водящим по отечественному ужасу

Неоднократно натыкался в воспоминаниях/интернете на информацию о довольно циничном отношении отечественного населения к кладбищам. А именно, старые кладбища достаточно часто оказывались в прошлом и оказываются сейч
Читать дальше →
  • нет
  • avatar
  • 4
  • 0

Сплошные вожди, и ни одного индейца

Сегодняшняя рассылка от DriveThroughRpg порадовала статьей некоего Rob Trimarco of Pantheon Press (которые пишут под PRPG) о том, что в партию вредно допускать больше одного антигероя, в случае, если он не скомпенсирован героем. Что-мол нельзя
Читать дальше →
  • нет

Имхо, про масштабы полевых игр

Ключевая разница между подготовкой хорошей кабинетки и хорошей полевки таки в масштабе. принципиально структура организации та же. Единственное: если игру на 50 человек может сделать два человека, хорошо друг друга пон
Читать дальше →

Обсуждением нового Синдиката на&

Фиркрааг написал: [quote]Скажем так, играть что в новый Деус, что в новый Синдикат на столе с того же ГУРПСа было бы гораздо веселее.[/quote] А я, всякий раз, когда вижу неидеальную по моим меркам компьютерную игру или кино, ст
Читать дальше →
  • нет

Консиквенсы DF-интерпертации FATE и важность персонажа

У нас в группе нет разногласий по поводу того, что выбор количества консиквенсов должен прямо зависеть от сюжетной важности (и если кто согласен с поинтом, тому эта запись тоже пригодится). Вот только в чем эту важность
Читать дальше →
  • нет