Хочу взломать банкомат на пару тысч

Как часто вы слышите заявки подобного рода? Это настолько избитая тема, настолько исписанная как-это-на-самом-деле статьями, что в некоторых кругах даже считается моветоном. Тем не менее, большинство пишут про фильмы. Давайте же посмотрим как нам предлагают играть хакеров и какие (простые) методы помогут нам качество игры улучшить.

Читать дальше →

The last stand!!!



Вот как-то так и закончилась сегодняшняя сессия КЗ...

За конфедератов — одни ПЦ, за индейцев — другие ПЦ, а в воздухе витает сладковатый запах TPK.

Отчёт в тексте грядёт...

Профанация существующего, конструирование несуществующего

Оккультизм есть: 1) Профанация существующего; 2) Конструирование несуществующего.

Разумеется, интерес представляет вторая ветка. Что, собственно, надо для создания эзотерической системы: во-первых, наглость; во-вторых, живое воображение; в-третьих, владение материалом предшественников. Любое новорожденное учение должно строиться на уже известном материале, будь то одна-единственная библия либо вся сумма теософов в комплекте с Гурджиевым.

Читать дальше →

My little gods

Как-то я уже озвучивал мысль привнести в один из Антуражей режим игры в божеств (по аналогии с миром маленьких планет). Лучше всего на эту роль подходит «Untilless», в котором для этого все предпосылки.

Собственно вот правила по созданию божества и игры им:

1. Игрок придумывает наименование божества.
2. Игрок выбирает сопутствующее божеству созвездие (один из 12 Знаков Зодиака).
3. Игрок выбирает один из четырех типов божества (аналог Группы крови), тип определяет тот энергетический тип отношений, который установлен между божеством и теми, кто в него верит:
I – Излучатель, II – Аккумулятор, III – Трансформатор, IV – Пожиратель.
* Излучатель: божество дарует разнообразные внутренние силы; требует хотя бы самой слабой веры и чем больше вера тем больше сил оно дает; ночью его могущество сильно ограничено; старается помочь каждому верующему, по этой причине может не успевать охватить всех.
* Аккумулятор: божество напитывает силой предметы и места, на которые читаются молитвы; воздействует на материальный мир сильнее остальных божеств; переставшие верить в божество не ослабляют его могущество; слабо откликается на чувства самих верующих и их собственные нужды.
* Трансформатор: божество старается не затрачивать много энергии, вместо этого оно сводит вместе то, что уже есть для решения проблем; почти не зависит от веры, но и вмешивается неохотно; сильнее всех божеств откликается на душевные травмы верующих, но оно же может вместо реальной помощи ограничиться утешением или просветлением.
* Пожиратель: божество оперирует разрушительными и негативными силами; требует жертвоприношений и прочей оплаты своих услуг; редко регулирует силу своего отклика и точность, вследствие чего могут страдать и сами просители; чаще остальных божеств вмешивается в планы своих верующих, используя их в своих целях; днем могущество божества сильно ограничено.


Читать дальше →

Старое, но доброе

Мидденхаймские голодранцы
Госвин Йоргу:
— Я знаю, почему тебя выгнали из храма Ульрика!
— ?
— Потому, что ты ссыкло!

Йорг про Астрид:
Мы ей прочили карьеру проститутки, а кто она теперь? Ведьма!


Не мидденхаймские и не голодранцы
медик Ганс: надо в лазарете поставить алтарь Шальи.
сэр Этьен: и Леди Озера!
Ганс и Люська: сырость разводить не позволим!


Персиянин Руфус:
Вот скарабея, которому две тысячи лет от скарабея, которому двести лет, я могу отличить, а натуральную блондинку от крашенной — нет!

«Похороны»-3, ацтекские жрецы Владыки преисподней
жрица богини Тонацин: тут одного хоронили, список грехов — обжорство и прелюбодеяние, прелюбодеяние и обжорство.
брат Маяномекатль (жрец Владыки преисподней): какая скучная жизнь!

Колдовство

Колдовство
На протяжении более чем двух веков Колдовство являлось неотъемлемой частью религиозной и интеллектуальной жизни Европы, причем в разные времена оно понималось совершенно по-разному, что и показывают приведенные ниже толкования этого понятия. Лингвистические варианты и неточность употребления дополнительно затемнили его исконное значение.

1587. Джордж Гиффорд: [Ведьма, это та,] «которая, действуя с помощью дьявола или дьявольского искусства, приносит вред или исцеляет, находит скрытые вещи или предсказывает будущее, и все это изобретено Дьяволом, чтобы опутать и обречь на вечные муки человеческие души».

1599. Мартин лель Рио: [Колдовство] — «это искусство делать чудеса, находящиеся вне человеческого понимания, с помощью договора, заключенного с Дьяволом».

1608. Уильям Перкинс: «Ведьма — это колдунья, которая с помощью открытого или тайного союза с Дьяволом сознательно и умышленно использует его помощь, чтобы творить чудеса».

1608. Франческо-Мария Гваццо: «Колдовство — это форма магии, когда с помощью дьявола один человек приносит вред другому».

1653. Сэр Роберт Филмер: «Колдовство — это искусство делать чудеса с помощью Дьявола и при соизволении Господа».

1671. Эдвард Филипс (племянник Джона Мильтона): «Колдовство — это особое зловредное искусство делать с помощью дьявола. или злых духов чудеса, превосходящие понимание обычного человека».

1689. Коттон Мазер: «Колдовство — это делание странного и по большей части плохого с помощью злых духов, заключивших договор с грешными человеческими детьми».

1730. Уильям Форбс (профессор права из университета в Глазго): «Колдовство есть черное искусство делать чудеса благодаря силе, полученной от дьявола».

Когда-то давным-давно, в далекой-далекой галактие...

На геймфорумсах я искал хорошего мастера, и, в попытках обезопасить себя от разочарования, даже постарался сформулировать критерии этой хорошести.
Прошло 4 года с тех пор, но — ни добавить, ни убавить :)

Читать дальше →

Ролекон Север: предварительное расписание



17 марта 2013 года, г. Санкт-Петербург

----клуб Арктика, ул. Беринга, д. 38----
11:00 — Открытие конвента
11:30 — Начало игротеки, первый блок настольных ролевых игр
15:30 — Розыгрыш призов среди участников конвента
16:00 — Начало мастерклассов, второй блок настольных ролевых игр
19:30 — Вручение призов победителям конкурсов
20:00 — Закрытие конвента

----клуб и паб «Край Света», Фонтанная ул., д.3----
с 21:00 и до последнего человека — свободное общение с организаторами и участниками конвента, разговоры за судьбу ИНРИНРЯ

Весь день — крутые настольные игры от GaGaGames и Pandora's Box Studio.

P.S. Приходите на Ролекон, чтобы узнать, что такое ИНРИНРЯ.