Вот такие картинки рисует наш художник для Оэнтикса
Собственно, художник недавно скинул доработанный набросок монстра для Оэнтикса.
Зверек создан в процессе вольного полета мысли, наряду с еще десятком-другим таких же милых и добрых набросков. Так что пока он без имени и свойств.
(картинку убрал под кат, ибо большевата)
Читать дальше →
Зверек создан в процессе вольного полета мысли, наряду с еще десятком-другим таких же милых и добрых набросков. Так что пока он без имени и свойств.
(картинку убрал под кат, ибо большевата)
Читать дальше →
Курс по сторителлингу от iversity
Только что пришло очередное письмо рассылки Roleplaying Tips Weekly, а в нем — интересная новость. На iversity с 25-го октября по 20-е декабря проходит курс «The Future Of Storytelling» (на английском, естессно).
Если вкратце, то это — бесплатная серия лекций по сюжетостроению на базе современных моделей, использующихся в медиа.
В общем, тут подробнее:
iversity.org/courses/the-future-of-storytelling?r=c8164
Думаю, что эта штука интересна не только мне, поэтому и
Читать дальше →
Если вкратце, то это — бесплатная серия лекций по сюжетостроению на базе современных моделей, использующихся в медиа.
В общем, тут подробнее:
iversity.org/courses/the-future-of-storytelling?r=c8164
Думаю, что эта штука интересна не только мне, поэтому и
Читать дальше →
Greyhawk, онлайн карта
Что-то я увлёкся картами, надо бы, наверное, завязывать с ними. Но тем не менее представлю вашему вниманию онлайн карту Greyhawk.
Eternal Order. Что мы делали в сентябре и октябре.
Времени очень мало, поскольку сплю редко когда по 6 часов. В основном по 5. Так что будут краток.

В настоящее время автор сих строк делает одно важное дело, которое надо сделать быстро. И это важное дело настолько секретное, что я больше про него (пока) ни слова не скажу. Важно, что анонс новой Modern Warfare игры был перенесен именно из-за него.
Теперь по проектам EO.
1) Modern Warfare игра, полностью написана. Арт в массе своей нарисован. Осталось сделать еще одну — две вычитки и
Читать дальше →

В настоящее время автор сих строк делает одно важное дело, которое надо сделать быстро. И это важное дело настолько секретное, что я больше про него (пока) ни слова не скажу. Важно, что анонс новой Modern Warfare игры был перенесен именно из-за него.
Теперь по проектам EO.
1) Modern Warfare игра, полностью написана. Арт в массе своей нарисован. Осталось сделать еще одну — две вычитки и
Читать дальше →
Что я думаю о «РРИкон: Уральский макабр» (орг. отчёт, часть 1, обзорная)

Ещё один «РРИкон» завершён. Это уже пятый «РРИкон», и значит — пора подводить итоги за год.
Кто хочет поучаствовать в подкасте?
Народ, кто хочет поговорить и поучаствовать в подкасте?
Тема: Как водить на конвентах? (более расширенно будет озвучена во время подкаста).
Можно записывать завтра-послезавтра в Скайпе после 17:00 по МСК.
Личный заказ Сашеньки Белозёровой.
Тема: Как водить на конвентах? (более расширенно будет озвучена во время подкаста).
Можно записывать завтра-послезавтра в Скайпе после 17:00 по МСК.
Личный заказ Сашеньки Белозёровой.
Модулестроение для чайников
Автор: Finitumus
Ссылка на оригинал статьи
Читая, учитывайте, что статья была написана много лет назад и реалии ролевого мира несколько изменились) Тем не менее, актуальности текст не потерял.
Чтобы провести игру, мастеру нужен так называемый модуль. Очень опытный мастер или человек с чрезвычайно богатым воображением и абсолютной памятью может водить и без модуля, но это исключительный случай, и не к нему следует стремиться.
Что такое модуль? Это сценарий вашего приключения, его скелет, на
Читать дальше →
Ссылка на оригинал статьи
Читая, учитывайте, что статья была написана много лет назад и реалии ролевого мира несколько изменились) Тем не менее, актуальности текст не потерял.
Чтобы провести игру, мастеру нужен так называемый модуль. Очень опытный мастер или человек с чрезвычайно богатым воображением и абсолютной памятью может водить и без модуля, но это исключительный случай, и не к нему следует стремиться.
Что такое модуль? Это сценарий вашего приключения, его скелет, на
Читать дальше →
Стенания депрессивного мастера

Сделал для rpg-news.ru перевод небольшой статьи из последнего сборника новостей.
У каждого мастера периодически случаются периоды спада или перегорания. Но есть штука куда хуже – это депрессия. Ничто так не раздражает депрессирующего человека, как другие (особенно полные энтузиазма игроки), говорящие что-то вроде «по коням!», «не парься, будь счастлив» или «игра тебя развеселит, погнали». Все это просто-напросто не работает. Преодолеть депрессию – тот еще трюк, тут надо серьезно
Читать дальше →
«РРИкон: Уральский макабр», официальный фотоальбом
Официальный фото-альбом прошедшего фестиваля (вобравший в себя как наши собственные фото, так и фото присланные нам различными авторами через vk.com) теперь доступен в G+ по адресу https://plus.google.com/photos/1084197245...