8.5 ванталосеттингов на 9 страницах

Я уже упоминал, что работал над сборником ванталосеттингов по одной странице на каждой… но сейчас, увы, у меня затяжной творческий кризис. :( Я не знаю, как долго он продлится, и поэтому выкладываю то, что уже есть. :(

Полицейские-паркуристы

Вот эта вот тема напомнила мне, что когда-то у меня была сеттингоидея, в которой персонажи игроков жили на верхних этажах огромного заброшенного города, а нижние этажи, улицы и многочисленные подземные уровни города населяли всевозможные монстры. Нич-чего более конкретного что-то вспомнить не могу. :(
Читать дальше →

Навеянное Мерриттом

Всё-таки чтение авторов из Appendix N и окрестностей здорово прочищает голову на тему атмосферы и образного ряда D&D, как оно исходно задумывалось, и проясняет многие вопросы. Взять хотя бы флумфа, неофициального носителя звания «самая дурацкая статья в монстровнике». Если мысленно вставить его в очередной роман о похождениях тёмного эльфа с двумя мечами, выйдет «это чо ваще за бугагашечка?». Но если представить его себе в каком-нибудь раннем романе Э. Мерритта, рядом с летающими стальными
Читать дальше →

Он опасней минотавра, пострашнее, чем дракон.

Не секрет, что я большой любитель Мира Тьмы, а в свободное время потихоньку пилю свою собственную игру про людей с суперспособностями. Этаких супергероев-лайт.
Пост Каммерера сделал меня задуматься на тему — чего же я хочу от этих самых суперсил.

1) Я люблю, когда суперспособности приносят проблемы. Иначе, по моему мнению, они становятся… Пресными. Что было бы интересного в Халке без Брюса Бэннера? Проблемы не обязательно должны быть глобальными, но, черт побери, они должны быть.

2) Я
Читать дальше →

Конструктор монстров для Дневника Авантюриста


Выкладываю по просьбам трудящихся свой старенький генератор монстров

Предлагаю вашему искушенному вниманию простенький генератор чудовищных мутантов собственного сочинения для правил Дневника Авантюриста (Savage Worlds). В принципе, если плюнуть на правила, то концептуально может использоваться для любой системы.

Читать дальше →

Как калека пристрелил коротышку, или Почему мы снова играли в 13 век.

Часть первая, отчётная.


И вновь мы играли по скайпу в 13 век по Плейнскейпу. Вновь мастером был onkel , я снова влез в шкуру алуфиендши Алунии, Эш взялся за истекающего кровью паладина по кличке «Брат Мрак», а Nergal управлял астральным кораблём от лица разбойника и мошенника, капитана Адрина Дорна.

Вся игра была под угрозой срыва из-за того, что вот-вот ко мне должны были приехать, а значит, нужно будет сворачиваться, но, благодаря пробкам, мы успели поиграть цельных три часа. Что, конечно, мало, но
Читать дальше →

Генератор боевки


Картинка для привлечения внимания

Я на 90% вожу импровизированно. Мало того, что мне тупо жаль времени на подготовку, так еще и по опыту – спонтанно получается лучше. Именно поэтому я так люблю всевозможные рандомные генераторы – они позволяют на пустом месте быстро создать пару-тройку идей для активации креатива.
Сегодня – генератор боевой ситуации. Как обычно, без привязки к конкретному сеттингу или системе. Тем не менее, лучше всего подойдет, естественно, для комбат-ориентированных игр с тактической составляющей.

Читать дальше →