Экономическая модель для ММО
Основные положения:
1) стоимостью в игре обладают следующие категории предметов: ресурсы, производимые из них вещи и некоторых список ценных вещей. Изначально ресурсы добываются фармом источников ресурса либо дропом с мобов. Ценные вещи тоже дропаются с мобов.
Через монстров и источники ресурса система позволяет разработчику контролируемо и с нужной скоростью вводить в игру любое количество ценных вещей и ресурсов.
2) любая вещь обладающая ценой может быть продана нпс или куплена у него
Читать дальше →
1) стоимостью в игре обладают следующие категории предметов: ресурсы, производимые из них вещи и некоторых список ценных вещей. Изначально ресурсы добываются фармом источников ресурса либо дропом с мобов. Ценные вещи тоже дропаются с мобов.
Через монстров и источники ресурса система позволяет разработчику контролируемо и с нужной скоростью вводить в игру любое количество ценных вещей и ресурсов.
2) любая вещь обладающая ценой может быть продана нпс или куплена у него
Читать дальше →
Кармические пули
Именно так я прочитал заголовок одного из недавних постов Ванталы. Сразу представились пули, при попадании отягощающие карму того, в кого попали. Потому что не только доставляют боль от ранения, но и принуждают ее эмоционально переживать.
Об игроках-идиотах и мастерах-козлах
Регулярно на форумах можно увидеть горький плач мастера «игроки — тупыри, делают какую-то фигню». И столь же регулярно — плач игроков «а-а, мастер козел, ведет по рельсам и режет заявки». Не исключая того, что на белом свете действительно существует некое ненулевое количество клинически глупых игроков и шизоэпилептоидных мастеров, умеющих играть только сами с собой, надо все же сказать, что в подавляющем большинстве случаев такие плачи вызваны вовсе не этим.
Читать дальше →
Читать дальше →
Идеи для ММО
Какое-то время назад я играл в только-только запустившийся ОБТ ММО «Royal Quest» и вел там дневничок где описывал впечатления от знакомства с игропроцессом. В числе всего прочего я там озвучивал разные идеи по улучшению игры, пара из них вполне подошла бы и другим проектам. Перетяну это сюда, чтобы не терялись.
1)
Читать дальше →
1)
Читать дальше →
Ванталоидное. Идеальная ММОРПГ про вампиров.
Вот тут Вантала подробно расписал как могла бы выглядеть идеальная игра про космос. Я же пару дней назад задумался как бы выглядела идеальная онлайн-игра про вампиров в отдельно взятом городе.
Читать дальше →
Читать дальше →
Цитаты с игры.
-Они пытались воздействовать на ее здравый смысл. Они не учли одной вещи — у нашего мэра нет здравого смысла.
(Ровно как у героя одного известно сериала нет подсознания)
— Крит? *бросок кубов* Отлично, он умирает и роняет перед смертью свою винтовку.
(Особенно умилительно это смотрится после попадания из снайперки. )
Читать дальше →
(Ровно как у героя одного известно сериала нет подсознания)
— Крит? *бросок кубов* Отлично, он умирает и роняет перед смертью свою винтовку.
(Особенно умилительно это смотрится после попадания из снайперки. )
Читать дальше →