Альтернативное использование Специальностей, часть 2

Применение Специальностей земных и нестихийных Знаков в обычной жизни персонажей.

Ремесло — Разбор:

Персонаж Дева за час обращает любой театральный предмет, которым обладает в Золотые монеты, получая за него половину стоимости столько раз в день, сколько очков вложено в Знак Дева. После этого, разбирая каждый новый предмет персонаж получает в течение дня 1/3, 1/4, 1/5 стоимости и так далее.
Если персонаж проводящий разбор не Дева, то ему требуется пройти Особую проверку со сложностью 4 + 1 за каждые 500 стоимости разбираемого предмета. В случае провала предмет разрушается не оставляя после себя ничего.

Читать дальше →

Альтернативное использование Специальностей

Применение Специальностей водных Знаков вне тактического боя (вариант как для игры по основной книге, так и по «Первым взглядам»).

Напоминание: любой персонаж обладает 1 попыткой применения Мистицизма в день (что в тактическом бою, что вне его) за каждый свой уровень в Основном Знаке.

Мистицизм — Мимикрия:

Персонаж Рак копирует какое-то действие магического, мистического или энергетического характера направленное против него или союзников и тут же выполняет его, назначая новую цель.
Если персонаж проводящий копирование не Рак, то ему требуется пройти Особую проверку со сложностью 4 + расстояние в метрах до того, кто вызвал действие.
Применение любой другой Специальности вне тактического боя нельзя скопировать этим действием, а кроме того Мастер вправе запретить копирование особо могущественного действия, заявив, что оно некопируемое еще до траты игроком попытки применения.

Читать дальше →

«РРИкон: First Strike!», теоретическое мероприятие #6: про ИНРИНРЯ



Доклад-рассуждение на тему «ИНРИНРЯ: регулярная попытка самоубийства» от am_

Обзорный доклад, описывающий авторское видение текущей актуальной ситуации индустрии настольных (разговорных) ролевых игр, её истоков, тенденций и возможных перспектив развития.

Длительность модуля

Ребята, тут когда-то в комментариях проскакивала формула в стиле:
Время=кол-во сцен*x+кол-во игроков*y.
Не напомните, а?
И вообще высказывайте свои идеи, как наиболее точно предсказать длительность игры ).
P.S. Всех любителей понаписать в стиле: «Всё непредсказуемо, ты не посчитаешь» просьба обойти данный топик стороной. Мы считаем приблизительно )
  • нет
  • avatar
  • 5
  • +2

Up to our necks...in the Knee Deep!



На форуме Pelgrane Press обнаружил фанатское приключение, а точнее сборку из персонажей, сюжетных зацепок, отношений икон, локаций и опасностей, поджидающих персонажей на Поколенном болоте(The Knee Deep). Оно подробное и, что еще важнее, написано с любовью к миру тринадцатой эпохи.

Ссылка