Главное — вовремя остановиться! Поэтому про некоторые магические традиции у меня будет просто упомянуто, что они существуют в мире, но правил по ним даваться не будет. Выкинуть я их решил просто потому, что у них мало шансов быть изучаемыми на экзофаке МГУ, однако, будет упомянуто, что эти традиции изучаются в других университетах России.
В университете города В изучают традицию О, довольно часто фигурирующую в одном определённом пласте современной массовой культуры. Однако, у города В сейчас серьёзные проблемы с родиной традиции О, грозящие перерасти в военное вторжение.
В университете города К изучают традицию, которой я ещё не придумал названия, хотя в ДнД класс, соответствующий этой традиции, назывался S, но на самом деле это слово, насколько я знаю, в реальности означало скорее аналог барда-предсказателя. Возможно, в Москве всё-таки можно будет встретить существ, призываемых S.
В университете города Н изучают традиции Д и Т. Хотя Д в моём случае является собирательным названием для магических практик своей родины (включающие в себя А и Г, хотя последняя более известна обывателю как Ф). Родина Т создаёт серьёзные проблемы соседним странам, какие он не создавала им века этак… наверное, с тринадцатого.
И в университете города С изучают традицию, название которой я пока не придумал — язычество как язычество, шаманство как шаманство… Эту традицию практикует народ Ч, и она хорошо знакома русским, в отличие от других традиций из этого списка.
Есть ещё одна традиция, правила для которой будут описаны, но в монстрятнике, потому что в МГУ — или вообще где бы то ни было — её не преподают в силу очень веских причин. В обиходе её обычно называют К.
Игровой модуль X-PONY от Cyan Firefly
Давным давно, в волшебной стране Эквестрии…
…пони всех видов, гриффоны и ченджелинги обьеденились, чтобы дать отпор инопланетным захватчикам!
For princess Celestia and Equestria! CHARGE!
Пишу Мистические дары для своего сеттинга, — четвёртые сутки, полёт нормальный, дошёл до буквы «И». И вы таки ни за что не догадаетесь, какой МД у меня на эту букву, даже если я скажу вам, что это реально существующая религия — более того, даже более распространённая, чем другая, близкая к ней, названия которой в наши дни не слышали только засунувшие голову в песок, при том что первая известна трём с половиной специалистам.
(Я мог бы использовать название этой второй, как более известное, но решил выбрать первую, как всё же более распространённую. А в результате я ночью оцифровывал сущностей из мифологии этой религии, имя под рукой оцифровки (правда, под d20 Modern. Ну и ещё они есть в одной из книг серии Mythic Vistas, но я в эту её часть не вчитывался) сущностей из мифологии той, второй религии, занимающих в ней точно такое же место).
Сразу: нет, «И» — это не «Искусство чегототам».
И никак не могу понять: от него практическая польза вообще есть?
Магия звёзд
Требования: Новичок, Мистический дар (Герметизм), Знание (астрология) d8+
Некоторые герметики пытаются угадать сочетания небесных тел, благоприятствующие использованию тех или иных заклинаний. «Угадать» – очень точное слово, потому что возможность взглянуть на небо перед сотворением заклинания, конечно, бывает, но только не тогда, когда заклинание нужно сотворить срочно. Обладатель этой черты, произнося любое заклинание, может попытаться использовать силу звёзд и планет. Он вытягивает одну карту из колоды – результат зависит от достоинства карты, и подходящим ли было положение звёзд, маг узнаёт уже постфактум:
Двойка – самое неподходящее сочетание светил, штраф -4 к проверке Теургии.
Тройка-пятёрка – неподходящее сочетание светил, штраф -2 к проверке Теургии.
Шестёрка-десятка – положение светил индиферрентно, нет ни штрафов, ни преимуществ.
Валет-король – удачное положение светил, преимущество +2 при проверке Теургии.
Туз – очень удачное положение светил, +4 при проверке Теургии.
Джокер – звёзды встали именно так, как вам нужно! Вы не только получаете +4 при проверке Теургии, но и расходуете вдвое меньше пунктов силы.
Если маг имеет также черту Алхимия, он может попытаться задействовать эту черту при создании эликсира – тогда штрафы или преимущества применяются при проверке навыка Алхимия. В любом случае, единожды вытянутый результат действует на все применения одной и той же силы (но использование силы как заклинания и создание эликсира с этой силой считаются разными вещами) в течение дня.
Маг может попытаться узнать заранее, подходящее ли сегодня положение звёзд для использования того или иного заклинания. Для этого ему нужен доступ к его телескопу, ясное ночное небо, час времени и успешная проверка Знания (астрология). За дополнительно потраченные пять минут на каждую карту и отдельную проверку Знания (астрология) на каждую карту же персонаж может вытянуть сколько угодно карт, но по одной попытке на каждую силу (карты не возвращаются в колоду между попытками). Вытянутый результат действует в течение дня.
Шёл второй день, количество страниц подбиралось к тридцати…
Помните, я когда-то сделал свою самодельную систему?
«Бессмысленные и беспощадные» называлась. Недавно вернувшись к этому документу, я вдруг понял, что… система уже не вызывает былых эмоций и мне захотелось её изменить немного. Однако обстоятельства не позволяют мне приступить к «ремонту» игры (до апреля точно), поэтому я просто пока соберу статистику, пожелания и мнения, стоит ли вообще к проекту возвращаться.
Это игра о космосе, о космических пиратах и о космических… тоже — джентльменах удачи, но противостоящих пиратам.
О капитанах космических кораблей (это будете вы) и их кораблях.
Коллеги,
А может споры будете плавно запиливать на форумы, где их как минимум в разы удобнее читать и вести? trollface.jpg
В воздушном бою участники сильно зависят от погодных условий. Здесь будут изложены правила по действиям при различной погоде.
Читать дальше →
Поэтому, хочу попросить помощи. Где можно найти толковую информацию про:
1) Управление спотлайтом во время игры.
2) Отыгрыше большого количества НПС в одной сцене.
3) использовании нарративных прав.
4) Скрытых бросков.
Заранее спасибо.

Собрал в PDF-ку несколько начальных страниц приключения для новичков про участие в ограблении, персонажей которого я уже упоминал
ранее.
Читать дальше →