Травоядное обращается за советом.

Милостивые господа и господамы, хочется услышать ваше мнение. Наконец ваш покорный толстокожий слуга добрался до группы потенциальных игроков (там, где автор этих строк обитает, с игроками туго). Прозвучала идея сыграть, причём исключительно на английском (ребята подобрались из местного разговорного клуба). Пробный забег по AW подтвердил, что это в принципе возможно.
Один из ребят (на которого обоснованно возлагаю наибольшие надежды) алчно требует водить Spellbound Kingdoms. Остальные, увы,
Читать дальше →

Приглашение к переводу "Руководства по Камарильи"

На Всех Оттенках Тьмы, где активнейшим образом ведутся переводы книг по Миру Тьмы, требуется помощь с книгой «Guide to the Camarilla». Приглашаются все желающие! Ведь на третьей её главе завсегдатаи Оттенков хотят испытать переводческую платформу Нотабеноида.

Цитирую просьбу alex56:


Читать дальше →

GURPS NBA, part 2: Specific Mechanics

Продолжение предыдущей статьи. Здесь я больше разбираюсь с частностями правил NBA/GUMSHOE. Как и в предыдущем случае, правила можно применить еще много где, помимо воспроизведения NBA/GUMSHOE.

В этом тексте я продолжил использовать термин Hyper-Competency для преимущества и соответствующего ему запаса очков, но это обобщенное универсальное название. В вашей игре вы можете использовать свои названия, например:
Wildcard Points [4/level] для базового преимущества, дающего гипер-компетентрность в определенной сфере деятельности и
Gumshoe Points [2/level] для преимущества из опционального правила «GUMSHOE», заточенного в основном на извлечение информации.
Читать дальше →

На низком старте

На следующий конвент (как раз планируется зимняя тематика) надо будет собраться с мыслями и силами, и таки самой поводить, раз уж я такая привередливая морда и мало у кого хочу играть.
— писала я ещё в октябрe...))
Пока в Глобусе начинаются мастерские посиделки РРИкона, привередливая морда закидывает таблетками свой очень не вовремя подкачавший организм и готовится к завтрашнему вождению.
Ну как, готовлюсь… Ищу в бардаке футболку с принтом моего персонажа Потрошителей и стаскиваю в одну
Читать дальше →

Экономика GURPS в примерах. Часть первая.

— Я правильно понял, что нужно написать статью с примерами использования псевдоэкономики GURPS для оценки стоимости чего-то?
— Исключительно правильно.

Базовое положение экономики GURPS довольно простое — номинальная стоимость вещи равна стоимости материалов и стоимости труда типичного ремесленника, который её делает.

Пример первый:
Пусть мы делаем орихалковый меч, пылающий огнём безо всяких усилий со стороны владельца, усилиями мастера по зачарованиям и с помощью Stuff of Raw
Читать дальше →

Твоя мечта еще не сбылась.

Закупаясь перед субботней сессией, я встретил прекрасное и не могу не поделиться этим с вами.
На первой строчке я даже приостановился, и продолжение не подкачало.

GURPSetting, впечатления

Прочитал работы, присланные на конкурс. Возникла пара наблюдений.
Во-первых, мне показалось странным, что серьезных контестантов вышло всего два. Работа Фланнана тоже прикольна, но. В принципе, это должно было бы быть предсказуемо, но мои розовые очки предсказывали мне как миниум четыре серьезных (пусть и не больших) работы.
Во-вторых, очень разочаровывает то, что ни один сеттинг не строился вокруг ключевых картинок конкурса. Думаю, что если бы хоть одна работа хорошо интергировала в себе все три (а то и четыре) картинки — она бы получила сильное преимущество в моей оценке. А так — все равны.
Итак, впечатления:
Читать дальше →

Опциональные правила GURPS и с чем их едят. Часть третья, быстрая подготовка.

Если игроки столько времени генерятся, то сколько же я потрачу на то, чтобы сгенерить всех неписей и монстров?

Не так уж и много, на самом деле.
1) Главное, помните — очки персонажа — для игровых персонажей и их Союзников и Врагов. Остальные не строятся на очки персонажа, не нуждаются в оптимизации очков персонажа и так далее.
1.1) И вообще, очки персонажа не являются надёжным показателем крутизны. Классический пример — 200-очковый бухгалтер против 0-очкового хулигана.
2) Как следствие -
Читать дальше →