тэговый крик души

Пока не слишком поздно, давайте обращать внимание, какие тэги мы используем. Тэги — очень удобный инструмент для поиска материалов по сайту, тем более у нас, пока поиск не работает.
Давайте придерживаться единообразия, не дублировать тэги (идея — идеи, отчет — отчеты), не спамить тэгами.

Можно даже классификацию выбрать — форма поста (отчет, обсуждение, анонс, ссылки, ролевые материалы етц), содержание поста (сеттинг, система, новости и прочие).

В общем, давайте не мусорить там, где живем.

В муках рожаю сеттинг

про стимпанковых пиратов летающих островов, где в одной из стран нормальными являются имена вроде «Хуан-Карлос ибн-Луис-Альберто де аль-Малик». Ну люблю я летающие корабли и острова.
  • нет

Ограниченность

Вчера водились по системке одной, в основе которой лежит Fate. В этой игре я наблюдал просто квинтэссенцию всего того, что меня так бесит в подобного рода времяпровождениях. Богатство возможностей все время упирается в ограниченность играющих и это был один из ярких тому примеров, это был один сплошной фейспалм. Я не знаю, может со мной одним что-то не так, но как можно играть в такое и думать, что все отлично?

Итак, по-порядку:

начнем с того, что все выбранные персонажам навыки по сути совершенно не были нужны, на все использовалась преимущественно Атлетика. и я бы понял если бы дело было в моей системе, где всего 4 харки или DnD next, где их 6. но тут простите их около 20 штук!!! почему остальные были проигнорены? частично могу на этот вопрос ответить — потому что игроки забыли про все на свете и побежали мять бока страже, понятно что при таком раскладе граней действия не так много.

Читать дальше →

откаты

Вот мне тут стало интересно, есть ли настольные ролевые системы в которых реализованы откаты абилок и умений, короче кулдауны? Это я переиграл в компьютерные и прочие цифровые игры и что то не припомню реализации такого момента в настолках, по крайней мере какого-то динамично-боевого.

Мне кажется, если как-то грамотно ввести идею кулдаунов в тактический настольный бой, то можно будет сделать его более разнообразным. Думаю если сделать правильно то можно будет если и не разнообразить, то хотя бы упростить бой, не потеряв при этом в динамике.

Atomic Highway. День второй — полевые испытания. «С места — в барьер».

В выходные собрались с парой друзей, с которыми исхожена не одна миля самых разных игровых миров и съеден не один пуд соли. Собрались за жизнь поболтать да системку поглядеть заодно. Выпив по первой, открыли файлик с к
Читать дальше →
  • нет

Вторая Кавайная война

Когда я рассматриваю фанарт с нэками в будёновках и кавайные эсэсовками, меня посещает сеттиннгоидея Второй Кавайной войны, где с одной стороны - пионерки-махо-сёдзё, школьники на дизельных шагающих роботах и боевые
Читать дальше →

  • нет