Форумка. с чего начать?

а поделитесь опытом ведения форумок. попробывать хочется, с чего начать не знаю. есть идеи по сюжету, но нет ни опыта игры (генерация три раза за игру не считается)

Рискну, всё же

Раз уж я столько говорил, о необходимости обзоров каш, следует, всётки, слазить в кузовок. Игры маленькие, так и скажу я немного. Да, разумеется это всё - частное мнение, я бы не хотел никого обидеть, если не заметил вот тот
Читать дальше →

Дела псовые

[i]три раза пытаюсь что-то написать по теме, и всё никак[/i] Итак, прошли вчера первый городок в DitV. Отчёта не будет, но есть две мысли по поводу. Во-первых, один из игроков затруднился с conflict resolution следующим образом: предп
Читать дальше →

Умру - считайте меня монархистом

Не умру, соответственно, не считайте Поймали с Жакондой замечательную аналогию для кооперативной\мастерской игры. Это как светский и ритуальный праздники. Светский не содержит тайны. В смысле: новый год у взрослых - с
Читать дальше →

Regroup in hell (рабочие материалы сеттинга)

[i]Собственно сабж является первым более-менее интересным и готовым сеттингом для моей Flow system. Выкладываю для проверки интереса ну и так на поделится...[/i] Вводная: В аду пропадает люцифер и после некоторого периода шок
Читать дальше →
  • нет

Синдром листа персонажа

У вас тоже есть этот синдром? Тот самый, когда оценка игры происходит по листу персонажа? Бывает так: вроде и тема игры интересная, и отзывы положительные, а взглянешь на лист - и все: ни читать, ни искать не хочется.

Золотомогильники

Мимолётная сеттингоидея:

Когда был создан Философский камень, способный превращать неблагородные металлы в золото, боги в наказание за алчность наслали на людей бедствие, именуемое Инфляцией. Золото стало цениться дешевле грязи, золотыми слитками платили за миску дрянной похлёбки.
Чтобы положить конец Инфляции, мудрецы посоветовали королям собрать запасы золота, созданного с помощью философского камня, и захоронить их под землёй, в тайных золотомогильниках. А чтобы алчные люди не могли
Читать дальше →

Как совершить эпический подвиг и не прогневать божественную жену божественного папы

Мимолётная сеттингоидея.

Место/время действия — Псевдодревняя Псевдогреция. Боги реальны, с ними можно встретиться, поговорить выпить, при достаточном уровне эпичности — сразиться, а можно их заромансить.
Есть более-менее конечный пантеон богов (допустим, 12), и у каждого персонажа может и должно быть положительное или отрицательное отношение к нему со стороны как минимум нескольких богов. Положительное отношение даёт тебе божественные дары или способность в нужный момент запросить
Читать дальше →

Ванталосеттинг - что за зверь такой?

Вопрос — каким критериям должен отвечать сеттинг для становления ванталосеттингом? И что даёт не-Вантале право называть.

Прогрессивные вампиры

Вампиров часто изображают в одежде прошлых веков, дескать они ментально застыли в том времени, когда еще были смертными — и следуют давно устаревшей моде.
В HoMM IV вампиры носят фраки. Всё бы ничего, но сеттинг героев — средневековье (с налетом магопанка у одной из фракций), а значит фрак — это одежда «из будущего», круче, чем последний писк моды.

Отсюда родилась идея для сеттинга:
Через кровь вампир впитывает не только жизненную энергию, но и часть эмоций/памяти/опыта/души жертвы. И это
Читать дальше →