Greed and Honor. Отчет о второй фазе проекта.

12 игроков из которых 3 играющих ДМа в пространстве одного кампейна, не думал что скажу это — но похоже через какое-то время мне понадобятся еще игроки :)

Проект о котором я писал какое-то время назад (http://imaginaria.ru/p/greed-and-honor.html), несмотря на мои сомнение развивается.

Мы уже освоили сбор на сессии при минимальном участии мастера, через авто-календарь. Между сессиями реальные созвоны и обмен информацией между игроками происходит и отыгрывается от лица их персонажей (хоть и чуть реже чем хотелось) и игроки начали планировать свои действия и организовывать свои миссии сами.

Помимо этого трое из них (qristoff , solarom и Ско) принимают активное участие в создании трех основных линий метаплота и проведении сешенов и миссий по ним.

В общем все что я запланировал на вторую фазу проекта: организация, поиск тех кто мне с ним поможет и втягивание всей дюжины игроков в процесс — реализовано.

Пора в третью фазу, посмотрим насколько нам удастся сделать три полноценных переплетающихся сюжета.

Мы все так же располагаемся на Обсидиане

Как и за что я наказываю игроков

За оффтоп и за попытки поиграть на мобильнике во время игры. Наказываю так: Смотрю печальным взглядом и прошу так не делать. Иногда складываю брови домиком для усиления карательного эффекта. Грозиться лишить сладкого до сих пор не приходилось.

про ГТ

а вы заметили, что с тех пор, как поднялась новая имажинария, с МРИ практически исчезли хоть сколько-то содержательные разговоры? нам осталось сюда Геометра Теней перетащить, и МРИ окажется фактически не нужен
а все потому, что блог-платформа может все, что может форум, только больше
  • нет

Игра по сети

А вот что вы думаете об играх в формате:
  • видеоконференция+виртуальный игровой стол?
  • скайп+виртуальный игровой стол?
  • чисто скайп?
  • текстовая конференция + виртуальный игровой стол?
  • текстовая конференция?
  • форум?

вместо ванталы

по мотивам его последнего поста — игра, в которой партия отправляется победить дракона, но еще не знает, что для того, чтобы победить дракона, нужно победить дракона в себе, чем она и будет заниматься всю игру, чтобы, дойдя до дракона, обнаружить, что побеждать там особо нечего — просто всех остальных сломил страх
а дракон вообще, вероятно, мертв уже много лет
сам я в такое, конечно, играть никогда не буду
  • нет

I must step on your dreams, now!

Я смотрю, конвейер смерти Форумов МРИ уже не справляется с такими объёмами и часть работы по убийству невинных девочек-кошек пришлось аутсорсить на Имаджинарию. Ужасно.

1. Creative Agenda (CA) — свойство игровой группы как целого. Словосочетание «моя креативная агенда» — бессмысленный набор букв.

2. По поводу смены CA по ходу сессии, перехода от «нарративного совета» к «геймистскому бою», и т.п. — штука в том, что помимо отдельных сцен в игре есть ещё взаимосвязи между сценами. (В том числе, между сценами разных сессий). И в этих взаимосвязях CA проявляется в гораздо большей степени, чем в самих сценах.

3. Как ни печально, наименее неудачным из всех известных мне вариантов перевода термина “Creative Agenda” на русский язык является слово «сыгранность». Соответствие не вполне точное, конечно же, но работает. По крайней мере, если вы прочитали текст, каждый раз подставляя вместо “CA” «сыгранность», и на выходе получилась лажа — есть хорошие основания полагать, что и на входе была лажа.

Сеттингоидеи

Сегодня за день меня посетили аж две сеттингоидеи. Многовато: куда я их девать буду?

Первая заключалась в создании псевдо-римского фентези-сеттинга. Ну да, как Древние Свитки, только менее фентезийного и более римского. Но я споткнулся о своё недостаточно знание римской темы: какими должны быть римские приключенцы?

Вторая была идеей мира, где источником магии являются падающие со звёзд и планет метеориты. Желающие стать магами либо делают из этих метеоритов талисманы, либо поглощают их, что делает их магические способности неотторжимыми. Но Чёрный Властелин охотится на магов, чтобы вырвать метеориты из их тел, чтобы стать единственным магом в мире.