Уголок Тестовой Версии Мрачного Лжеучения 2

Итак, я снова выхожу на связь

Удивительно как мало внимания на нашем прогрессивном ресурсе уделяется обсуждению бета-версии Dark Heresy 2. В то время, как весь прогрессивный мир упарывается срачами про CoH2 ломает копья в обсуждении одного из будущих флагманов ролевого мейнстрима, мы сидим и не вносим свою лепту.

Кто читал? Какие мысли? Давайте, не стесняйтесь, здесь все
Читать дальше →

Pathfinder Ultimate Campaign мега-короткой-строкой

Скачал себе Ultimate Campaign почитать на досуге (сейчас по поцфиндеру не играем, но полезно быть в курсе всех мажорных новинок).
Довольно интересная книжка, никаких революций, но все очень даже забавно — особенно система определенения стартового алигмента учитывающая бэкграунд конфликты.

UPD. По диагонали дочитал до главые Downtime. Это АВЕСОМЕ.

UPD2. Ого, богоподобные Пайзо добавили в книжку правила по управлению королевством из Kingmaker и улучшили их. Только убрали строение Brothel
Читать дальше →

"No, I am the Player!"

Я тут пару недель назад видел трейлер к какой-то игре… я уже не помню её названия, и даже что это была за игра, но мне врезалось в память то, что там в числе показанных на экране персонажей был некий Player — и из-за того, что он был показан не первым, я заподозрил, что на самом деле не он является персонажем игрока. (В принципе, почему у непися не может быть прозвища «Игрок»? Хотя, тогда скорее было бы Gambler...)
Читать дальше →

Большой и мёртвый мир, ч. 1

Недавно тут Firkraag напомнил про мой «хотельный» пост.
Предложил мир: большая планета с огромными пространствами и эпичными деяниями. Что, в целом, мне не понравилось, но картинка возникла хорошая.

Плюс, недавно читал про «Западные болота», оценил идею, даже захотел что-нибудь такое попробовать.

И на стыке двух идей возникло что-то такое:

Читать дальше →

Savage Worlds / Дневник авантюриста — «бесплатно» + «скачать»

Пользователь предпочел навсегда покинуть имажинарию
Материалы можно найти по ссылкам:
karlmunchausen.ru — статьи и заметки
vk.com/@studio101 — статьи
yadi.sk/d/YVKFJLse0BVd5Q — раздаточные материалы, бесплатные игры, дополнения

"Когда человек изобрёл кузнечный горн, миром стало править Железо..."

Меня тут посетила идея фэнтези-сеттинга, в котором сильное подавляющее воздействие на магию оказывает такая обычная вещь как… железо. (Собственно, эта идея посетила меня как ответ на вопрос, почему маг не может испепелить рыцаря — потому что он, сцуко, в железных доспехах). Соответственно, во времена Бронзового века маги были на пике могущества (и строили пирамиды и зиккураты), а потом какой-то умник изобрёл кузнечный горн…

Нет же, поручик, это сковородка.

Или иллюстрируя тему Ванталы о принципиально разном понимании одних и тех же слов мастером и игроком. Когда сеттинг знают лучше самого автора сеттинга. Ну и, поскольку из песни слов не выкинешь, про другую тему, традиционно популярную в нашем сообществе.
Читать дальше →

Plotfinder, или ролевой калькулятор

Каждый раз размышляя о специфике разнообразных онлайн-водилок (в скайпе, на форуме и т.д.) ловлю себя на мыслях о том, что кубики для них использовать не хочется, а следовательно и все завязанные на них системные элементы.
Оно понятно, что можно кидать это все самому мастеру или задействовать приложения, но… бросать кубик перед монитором это как-то не комильфо, по разным причинам, как и устанавливать разные приложения с ворохом лишнего функционала.
Текстовый онлайн-формат, вдобавок, обладает качеством, которое дополнительно затрудняет использование кубиков: дополнительные строки о том, что считать заявкой, а что нет, понадобится бросок или не понадобится.
С этим всем конечно можно бороться разными способами, но лично мне это дополнительное «сражение с интерфейсом» чаще всего кажется неоправданным.
Вобщем захотелось подумать в сторону чего-то легкого, что всегда под-руками, тут взгляд и упал (образно выражаясь) на обычное приложение «Калькулятор».

Собственно придумалось, вероятно, не совсем то, что соответствовало изначальному посылу, однако как минимум это вылилось генератор сюжетов.
Мысль вышла такая:
берем несколько действующих лиц истории (2-3) и присваиваем им номера (допустим, они будут двухзначные — от 11 до 19), далее пишем событийно-ассоциативную основу для истории, на основе общей темы (детектив, вестерн, ужасы, фантастика) присваиваем числам от 1 до 9 слова-ассоциации в нее вписывающиеся. Выполняя определенные правила мы обеспечиваем взаимодействие действующих лиц, порождая новые объекты и развитие сюжета.

Пример (он же первый тест задумки):

Действующие лица:
12 — маленькая девочка,
15 — ее сестра,
17 — маньяк.

Тема: Хоррор
Ассоциации: 1 — страх, 2 — тайна, 3 — тьма, 4 — холод, 5 — стая, 6 — труп, 7 — хохот, 8 — смерть, 9 — болезнь.

С отправной точкой определились, но как же взаимодействовать? Ну, у нас есть калькулятор и мысль об интуитивно-понятном подходе.
Далее под катом…

Читать дальше →

Clarkworld

Мир должен был быть не таким, какой он есть. По замыслу наших Предтеч (ГРЁБАНЫЕ РОЛЕВИКИ!!!), это должны были быть несколько планет (создавать миры, располагающиеся на панцирях гигантских черепах, было за пределами даже их способностей), на которых жили бы эльфы и гномы, воины и волшебники, драконы и единороги. Правда, кровь эльфов, единорогов и прочих существ была напичкана нанитами, которые позволяли жителям этих миров творить то, что они считали волшебством, а священники этих миров возносили молитвы к богам, которыми были инопланетяне-Предтечи, — и эти боги отзывались на их молитвы. И эти боги развлекались бы, глядя с орбиты на сотворённые ими миры.
Читать дальше →