Заливной пирог с начинкой из капусты и фарша

Заливной пирог с начинкой из капусты и фарша

Простой в приготовление пирог с начинкой из свежей капусты с фаршем приготовленный на заливном тесте. Тесто я готовлю из кефира с майонезом. Этот пирог получается очень сытным и вкусным.


Посмотреть рецепт:

Ванталодайджест, февраль 2021

Продолжу традицию каждую очередную порцию треша сопровождать рассказом о том, что в моих ролевых играх происходит хорошего. Последний выпуск был в ноябре, и за это время произошло много чего… правда, не только хорошего.

Сначала о не очень хорошем:
Закрылась одна из игр по Пятой редакции ДнД, где я был игроком. Игра шла довольно бодро, сюжет понемногу раскручивался, но темп падал, и под конец мастер (это был для него, как я понял, первый опыт мастерения на форуме) сказал, что перегорел и
Читать дальше →

Iron Gods, обзор, схема двадцать первая (Спойлеры!)



Итак, «Palace of Fallen Stars». В противоположность «собирателям мозгов» пятая глава целиком происходит в стенах одного города, столицы Нумерии с поэтичным названием Звездопад (Starfall). Разграбив пещеры инопланетян, персонажи могут отдохнуть, сдать лут звездопадским торговцам и свергнуть нумерский государственный строй.

Да, мне тоже кажется это слишком уж резким переходом.
Читать дальше →

"Нити судьбы" - непоравданно негативный обзор. Часть вторая (и третья).

Пришло время поговорить о Судьбе и нитях.
“Судьба не олицетворяет какую-то определенную высшую силу. Прежде всего, Судьба — элемент роли игрока, который решает, когда герой получит поддержку, а когда — нет. Какой облик примет Судьба — своенравного божества, госпожи удачи, стечения обстоятельств или сюжетного иммунитета — зависит от жанра и настроения вашей игры.”

Интересно, этот тот же гусь?

Нити судьбы — это нарративный ресурс, который есть у игроков и важных НПС. Соответственно,
Читать дальше →

"Нити судьбы" - неоправданно негативный обзор. Часть первая.

У Ивана Мельникова, автора “Нитей Судьбы”, я играл две компании. В те времена когда он водил GURPS. И как ведущий он по многим параметрам очень хорош. Он прекрасно отыгрывает персонажей, на ходу сочиняет неожиданные сюжетные повороты и выдумывает необычные локации. И может заниматься этим часами не снижая темпа.
Кампания по фэнтези мне очень понравилась, по постапоку меньше. Основная проблема, на мой взгляд, была в том, что Иван злоупотреблял одним опциональным правилом из GURPS. Правило о том,
Читать дальше →

Ars Magica 5e подготовка Саги по мифической Руси №0 Введение



Весной-летом этого года, я натолкнулся на такую замечательную ролевую систему как Ars Magica. На тот момент я был уже знаком с миром тьмы и его магами, я читал перевод правил, что для старых магов, что для новых. Поэтому такая гибкая магическая система не была для меня в новинку, хоть мне она и очень понравилась. Я прочитал переведенный рулбук 4 редакции. А несколько месяцев назад я внезапно загорелся идеей провести Сагу по Ars Magica.

Лирическое отступление для тех кто не в курсе,
Читать дальше →

Iron Gods, обзор, схема первая

Честно говоря, долго думал над тем, стоит ли вообще писать на обзор на целую кампанию в в таком вот подробном ключе. Во-первых, не совсем понятно, какие вообще бывают критерии качества у модулей-приключений. А во-вторых… потому что не хотел бы спойлерить своим игрокам такое вкусное с виду приключение. Это D&D плюс высокие технологии! Магия плюс роботы! Конан плюс Стар Трек! В конце концов, идея превратить искусственный интеллект в настоящего бога (оттого и название Iron Gods – «Железные Боги»)!
Читать дальше →

Dungeon World: Чумной Доктор

Эти дни я крепко залипала в Darkest Dungeon; хоть игрушка и не новая, но забойная. И атмосферная. Честно, я начала играть исключительно из-за стильной графы — как бы глупо это ни звучало.
Так о чём бишь я? Ах да. Под вдохновением от игры я решила, что в DW (особенно если брать Grim World) не хватает класса «доктор». Или, точнее, он есть, но скучный. Есть ещё алхимик в Pirates World, он интересный, но это не доктор.
Поэтому я взяла дело в свои руки… И наваяла буклет «Чумной Доктор». Она
Читать дальше →