На правах бреда

В процессе работы над новой социалкой в голову лезут разные странные мысли - игры про сейлзов канадской компании, втюхивающих идиотские товары из каталога ничего не подозревающим людям и т.п. Но венец всего бреда - игра
Читать дальше →
  • нет

Ролекон 2025. Отчёт

День первый. Нюансы смерти
Discworld — Adventures in Ankh-Morpork. Вёл Bashkinator .
Не слишком люблю творчество Терри Пратчетта, но всё-таки решил ознакомиться с новинкой от Модифиусов (и поиграть у Башкинатора).
Система внезапно не 2d20, а специальная под Мир-диск.
Персонаж состоит из набора описательных черт: имя, принадлежность к организации, функция в команде и т. д. Все значимые действия необходимо обосновать апелляцией к одной из них. Натягивать сову на глобус и играть словами строго
Читать дальше →

Хаки и самостоятельные игры на базе GURPS?

Я тут слегка упрлс (не в том смысле, а просто пришёл с работы уставшим) и зачем-то решил полистать GURPS Lite. И вот листаю я его и думаю — а что, вот так вроде база похожа на ту, что во многих современных лайтрулах, кое-где даже принципы повторяются. Привет из 2004-го года, да.

Так вот к чему я? Вспоминая, сколько всего напилено на базе других систем, я понял, что из хаков или систем на базе GURPS знаю только Fallout и вроде бы какой-то совсем наколенный вариант киберпанка, название которого
Читать дальше →

Half-Stalker

Ещё одна сеттингоидея, требующая быть записанной.

AU к первому Half-Life. Гордон Фримен погиб где-то в Чёрной Мезе. План с уничтожением комплекса также провалился. Вторжения Альянса, однако, также не произошло.

Прошло несколько месяцев или пара лет со времени инцидента. Вокруг научно-исследовательского комплекса «Чёрная Меза» образовалась зона, где реальность мира Зен просачивается в нашу вселенную, и эта зона расширяется со временем, она уже поглотила много квадратных миль штата
Читать дальше →

АрсМагика по сути но не форме

а встречали ли вы идею АрсМагики но в версии современной школы?

Мне нравится идея Арс Магики где игрок это могущественный маг с армией челяди который половину времени возится с сложной магией в башне, и по сути не бомж убийца как это обычно бывает а региональная сила (в среднем. Величайшие из них логично что активы на уровне королевств+, и не правят только потому что им это не нужно, а мелкие могут быть не более чем фокусниками, но хороший маг как правило вполне способен за счет личной силы и
Читать дальше →

Если мы внушим достаточно большому количеству людей, что Земля круглая...

Мимолётная идея: мир Mage: the Ascension, где реальность ДЕЙСТВИТЕЛЬНО формируется представлениями масс Спящих о ней. Именно поэтому магия работает, гомеопатия и циркониевые браслеты помогают, а вот квантовые эффекты наблюдаются только в отсутствие Спящих наблюдателей, и вообще Технократия — это маргинальная группа техномагов, не жалеющих своих сил на то, чтобы внушить серым массам истинность своей научной картины мира — массы слишком невежественны, чтобы эту науку ПОНЯТЬ, но если они не начнут
Читать дальше →

"У меня будет свой МтА с блэкджеком и шлюхами"

Мимолётная сеттингоидея, требующая быть записанной.

Есть наш материальный мир, подчиняющийся законам физики и логики. И есть реальность магии, существующая по своим законам, не всегда постижимым даже для магов; среди них нет единого мнения, что представляет собой и как устроена реальность магии, и у каждого мага должна быть своя Парадигма — набор представлений о магии, через которые они с ней взаимодействует…

… Но это не так важно, а важно то, что мир магии пугающ и опасен, и
Читать дальше →

Игроидея

Пост Ванталы сподвиг записать одну похожую, но другую идею, которая живёт у меня в голове довольно давно.

Итак, намётки игры про прогрессоров в умеренно-ненаучном постскарсити сеттинге.
Appendix X: «Трудно быть богом», «Специалист по этике», «Чародей поневоле», чтотамещёестьнатему. Mindjammer RPG. Star Trek.

Читать дальше →

В 3d9-ом царстве, в 3d10-ом государстве... Присказка


Наш неутомимый Мастер (Мастерица) запустила новую мини-кампанию в духе славянских сказок. Сразу оговорка — сказочных академиев не кончали, степень вольности в заимствованиях и описаниях сказочных реалий — повышенная, так что челобитные с претензиями принимаются исключительно ходоками, на гербовой бумаге, каждый пятый четверг месяца, после дождичка.
На момент написания этих строк прошла одна сессия, и была она весьма бодрой и задорной. Отчёт будет опубликован отдельно, а пока вот вам
Читать дальше →

Отчёт по "Гению места"


После небольшого перерыва снова захотелось провести приключение по Зову Ктулху и выбор пал на “Гения места” из сборника “Двери во тьму”. Состав игроков был для меня совсем новый и раньше я их не водил, что тоже было для меня своеобразным испытанием как мастера. Успешно ли я его прошел? И да и нет. Определенно были вещи, над которыми мне стоило поработать заранее больше, но об этом я скажу немного попозже.

Зачин у модуля таков, что игрокам нужно спасти из Денверской психиатрической лечебницы
Читать дальше →