Iron Gods, обзор, схема вторая (Spoilers!)
Раскрытый космос
Агате Кристи сегодня исполнилось бы 130 лет. Хороший день, чтобы выпустить игру про приключения великого сыщика и его друзей. Ну а чтобы скучать точно не пришлось, мы сделали игру про сыщика в далеком будущем. Детективную космооперу в духе разом старой доброй фантастики и классического детектива. Добро пожаловать в «Раскрытый космос». Расследования ждут!
Что мы представляем сегодня?
— Сайт игры: spacesolved.ru
В 24 веке книжки не в ходу: на сайте информацию находить удобнее. Открывайте и
Читать дальше →
Что мы представляем сегодня?
— Сайт игры: spacesolved.ru
В 24 веке книжки не в ходу: на сайте информацию находить удобнее. Открывайте и
Читать дальше →
Горькое чувство нераскрытой тайны
Доброго дня, коллеги. Весну украл короновирус, но крыша всё равно подтекает. Видимо поэтому, я немного ударился в самоцитирование и решил и тут оставить свой очерк аж от 18 октября 19-го (наверное был четверг), который немного связан с ролевыми играми.
Читать дальше →
Читать дальше →
Инструментарий Мастера #2: Картографы & Программы

Введение
Хорошо, после прошлой статьи у нас есть введение в картографию — мы знаем теорию, но пока не имеем способа её применить. Какой инструмент следует взять? Для разных целей, существуют разные программы, и сложно сказать какая из них будет лучшей для вас в соотношении практичность-качество-интуитивность. Я попробую привести известные мне программы в подобии оценки по нескольким критериям и кратким описанием преимуществ и недостатков.Карты больших масштабов или регионов
Наверное,Читать дальше →
Постометрия
Если кто из моих читателей всё ещё не в курсе, большая часть моего ролевого опыта — это опыт форумных игр на специализированных сайтах. И, как подсказывает нам Капитан Очевидность, в форумных ролевых играх ролевики играют путём написания сообщений (постов) от лица своих персонажей. И сегодня я хотел бы поговорить о такой вещи, как длина постов.
С точки зрения длины, игровые посты в форумных играх бывают нормальной длины, слишком короткими или слишком длинными. Нормальная длина поста — это как
Читать дальше →
С точки зрения длины, игровые посты в форумных играх бывают нормальной длины, слишком короткими или слишком длинными. Нормальная длина поста — это как
Читать дальше →
Вера и пламя, отчёт с ролекона
Поняв, что лучше поздно, чем никогда, написал краткий мастерский отчёт по игре «Вера & Пламя» c Ролекона.
Система: Вера & Пламя (авторский хак lasers and feelings)
Читать дальше →
Система: Вера & Пламя (авторский хак lasers and feelings)
Читать дальше →
Можно ли водить Fate, заготовив приключение заранее?
Мир вам, коллеги. Я начинающий мастер и начинающий пользователь Имажинарии, так что не судите строго. Вопросы же вроде в блоге задают? Так вот, есть у меня сюжет, и хочется провести его в лёгкой системе. Fate вроде неплох, но только вот правила предполагают, что приключение будет создаваться совместно с игроками. Логика подсказывает, что можно просто запустить готовый сюжет по првилам Fate, но я лучше спрошу: это хорошая идея? Какие подводные?
UPD: заготовлены не рельсы, но конфликты, неписи и
Читать дальше →
UPD: заготовлены не рельсы, но конфликты, неписи и
Читать дальше →
[перевод] Не готовьте сюжеты
Примечание переводчика: я перевел этот текст потому, что по сути он описывает мой стиль вождения, но лучше того, как это написал бы я самостоятельно. К своему стилю я пришел самостоятельно, но по тем же соображениям, которые описывает автор этого текста.
Если вы мастерите ролевую игру — никогда не готовьте сюжет.
У всех разные вкусы. Все предпочтения субъективны. То, что работает для одного человека, не обязательно работает для другого. Бла, бла, бла.
Но, если серьезно, не готовьте
Читать дальше →
Если вы мастерите ролевую игру — никогда не готовьте сюжет.
У всех разные вкусы. Все предпочтения субъективны. То, что работает для одного человека, не обязательно работает для другого. Бла, бла, бла.
Но, если серьезно, не готовьте
Читать дальше →
[D&D 5e Homebrew] Класс Спутник
Закончив с расами для своего недосеттинга, я обещал, что следующим пунктом будет настоящий треш. И вот, наконец, он. Обещанный треш. Моя первая попытка написать для Пятой редакции целый класс с нуля.
Я подумал и решил, что моему сеттингу не хватает класса для архетипа верного оруженосца/слуги, этакого Гурта или Вамбы при своём хозяине. Ну и, собственно, вот.
Предупреждая вопрос: «почему ты не используешь классы сайдкиков из UA?» — потому что механика сайдкиков, насколько я понял,
Читать дальше →
Я подумал и решил, что моему сеттингу не хватает класса для архетипа верного оруженосца/слуги, этакого Гурта или Вамбы при своём хозяине. Ну и, собственно, вот.
Предупреждая вопрос: «почему ты не используешь классы сайдкиков из UA?» — потому что механика сайдкиков, насколько я понял,
Читать дальше →
