Салзенвунд -- качуа

Продолжая разговор о Салзенвунде. В файле по малым расам добавились ящерецы с щупальцами на спине а ля дисплейсер бисты.

Низкорослые неторопливые разумные ящеры качуа на вид почти комичны. Они покрыты крупными чешуйками подобно броненосцам, имеют морщинистые головы с большими глазами, похожие на черепашьи, стоят, опираясь на две мощные ноги и мускулистый хвост, а их руки — короткие, выглядящие недоразвитыми. Качуа двигаются медленно и осторожно, говорят неохотно и уступают размерами людям.
Читать дальше →

Первый отчет по последней (на данный момент) игре

Добрый день!
Прошу прощения, что пообещал, но так и не написал. Постараюсь это исправить.
Внимательно прочитав все те советы, что вы мне дали в прошлый раз, я пошел мастерить. Причем договорился с игроками, что это будет один раз, а после — перерыв в мастерении.
Мне посоветовали обсудить с игроками перед игрой, чтобы они все знали во что они будут играть. Я прислушался, но не хотел раскрывать некоторые сюрпризы, поэтому вместо обсуждения сделал следующее:
Игроки расселись, все готово я
Читать дальше →

[eng] Wizards Articles в формате PDF с удобным индексом



Предисловие: Я не заявляю права ни на какие статьи и прочее здесь. Вся интеллектуальная собственность принадлежит Wizards of the Coast и соответствующим авторам.

Ссылка сразу (там внутри есть архив всех PDF): drive.google.com/folderview?id=0Bz7U8RW5wvROc0hrc1V6dWIxTEk&usp=sharing
Видимо я по жизни собиратель и «сохранитель» всякого полезного, что даже никогда целиком не прочитаю. Но тем не менее.
Несколько месяцев назад я стал с удовольствием читать старые архивы Wizrds of the
Читать дальше →

Образ воина постапока - кожанки и шотгана не достаточно

В очередной раз, пересматривая последний фильм о безумном Макс я подумал вот о чем.
Почти каждый более-менее удачный фильм о постапоке предлагает нам новый образ людей которые его населяют. Разумеется, он берет схожие типажи, но добавляя в них новые детали, он придает им свежести.

Так первый фильм о Максе показывает нам в целом обычных байкеров и бандитов. Акцент делается на том, что эти люди живут в дороге, это отражается на их одежде (водят босиком, например) и на машинах (они вмещают в
Читать дальше →

Программа секции НРИ на питерском Блинкоме, 12-13 декабря

Я тут решил запостить, потому что, как говорил один евнух, someone must.

Секция настольных ролевых игр представляет: собственно, игры.
vk.com/blincom?w=wall-730884_1687

Стол 1 (Доклады и игры PbtA)
«Побег из Неведомого Кадата». Увлекательные приключения богов в лавкрафтианском Царстве снов. Правила PbtA, готовится к изданию в 2016.
 17:30—21:30, суббота.
 14:00—17:45, воскресенье.

«Дороги Духов». Правила PbtA, игра в жанре тесла-эфир-панка от Джона Харпера, доступна
Читать дальше →

Вождение-диалог: мой опыт

Дело было вечером, делать было нечего, в Лаборатории игр речь зашла…

Aleksandr Vagrant Народ, а есть толковые статьи о вождении один-на-один? Предпочтительно — на русском, но не принципиально. Я просто открываю для себя новые форматы вождения. Такой для меня ещё в новинку. Личный опыт послушать тоже было бы интересно.

90% моих сессий — это вождение 1:1 Если не больше. Уж не помню, когда я водил последний раз группу. Я б даже написал статью на эту тему, но не знаю с чего начать. Давайте
Читать дальше →
  • нет
  • avatar
  • 4
  • +11

Как закалялась THAC0

Джон Петерсон, главный на этой планете эксперт в такой экзотической и маргинальной области, как история нашего хобби, последние полгода хранил в своём блоге молчание, а тут внезапно выдал короткий, но весьма любопытный пост — на животрепещущую тему происхождения THAC0.
playingattheworld.blogspot.ru/2015/11/to-hit-armor-class-zero.html

Казалось бы, тут всё известно, Appendix E, бла-бла-бла, но Джон откопал вот такой привет из чуть более далёкого прошлого:

(Alarums & Excursions #31,
Читать дальше →

Кэрри. Продолжаем размышление. power 19?

Итак, по результату предыдущего поста я определился, что это не должен быть детектив. Не в первую очередь. Основной сюжетной линией будет вопрос определения черно-белого мира, решение внутренних протестов и роад-стори. Как правило, мы упираемся в три основных типа сюжетов (типологий много, но эта мне ближе) — поход за сокровищем, спасение принцессы и осада/штурм крепости. Исходя из этого, я решил остановиться на походе за сокровищем. Если в игре речь идет о 14-16 летних подростках, одержимых
Читать дальше →