Ролекон 2016: отчёт (организационное)

Про то как играли будет отдельно

На кануне предупредили, что начинается регистрация в 10:30. А я страсть как не люблю опаздывать, да и когда другие опаздывают тоже не жалую. И вот бегу с высунутым языком к «Бете» и по дороге встречаю Макса. Это был знак, но тогда я не поняла, какой именно. Прихожу на место — толпа народу. С одной стороны радостно, знакомые лица, поболтать охота. С другой стороны — лучше б начать вовремя играть. А пускать начали в 11:20, а сесть удалось в 11:30. Вот это совсем
Читать дальше →

Внезапный CONTACT на Ролеконе 2016

АПДЕЙТ. Игра таки будет — во второй день вечером.
rolecon.ru/game/1489

___________________________________________________________________________
Народ, я тут внезапно получил на руки полную версию немецкой «типа X-com» игры CONTACT, квикстарт которой обозревал вот тут.
Тысячу лучей добра товарищу Thousand за то, что предоставил.

Есть предложение по хардкору протестить игру прямо на Ролеконе.


Читать дальше →

Пятёра: Мыслечервь

Под монотонный скрип костей собственного черепа вижу примерно такие сны: есть такой волшебный предмет, мыслечервь. Выглядит как обычный мармеладный червяк, давно обживший конфетные ларьки и кондитерские отделы супермаркетов. Но если одно разумное существо съест такого червя глядя в глаза другому разумному существу, то узнает одну мысль. Причем если хорошо прокинется, то узнает еще и причины мысли и желаемые последствия. Но самое интересное не это, а то, что как только червяк будет съеден, и
Читать дальше →

Вести с полей: сентябрь 2016

На последних выходных августа собрались, обсудили персонажей, договорились, что хотим играть «хороших людей в плохих обстоятельствах» и «пусть по своему, но заботиться о своем районе». Отыграли игру, на обсуждении оказалось, что 0) все плохо, 1) игроки хотели другого, 2) 2 из 3 игроков сам процесс игры удовольствия не приносит и никогда не приносил, а радуются они именно победам.
Я практически разочаровался в себе, как в мастере, но все-таки включил режим challenge accepted и смог получить
Читать дальше →

Вести с полей: август 2016

Провел для ново-обретенной игровой группы модифицированный под большую детективность и плавный таймлайн и пересчитанный под CoD модуль «Ruins of Ur». В результате 12-часовой игры у одного игрока прямо бомбило, у второго были смешанные ощущения и только одному игроку «скорее понравилось, чем нет». На мой взгляд, игра прошла прямо плохо, на взгляд игроков (по большому счету) тоже, но вот объяснение у нас получилось разное. На мой взгляд, проблема была в том, что я не смог равномерно распределить
Читать дальше →

Вампиры Викторианского Лондона

Играем кайфовейший кампейн по старым добрым Вампирам в Викторианском Лондоне.
Душа требует поделиться с миром. Вероятно, не смогу себе в этом отказать.
Или могу поводить желающих во вводный ваншот на ближайшем ролеконе, если такие найдутся.

Новый трейлер канала Болтливого Барда

Давно я на имке ничего не писал, но думаю сейчас хороший повод сделать один постик. Я, наконец-то, сделал полноценный трейлер своему каналу о НРИ и выношу его на суд общественности. Жажду конструктивной критики, что в следующий раз стоит сделать по другому?

Рульбук на 9007 страниц, или сколько килобайт информации надо усвоить чтобы начать играть.

Почему люди не любят ГУРПС? порой бывает сложно убедить игрока изучить новую для него систему? И что с этим можно сделать, не косплея «Заводной Апельсин?»


Читать дальше →

Мягкие рельсы вольного творчества

Друзья, в прошлый раз я просил вас поделиться идеями о том, как совместить нравящийся мне детективный жанр с нравящимся мне подходом к игре, при котором успешно пройденная проверка не означает успешность заявки, а дает право игроку описать произошедшее, при этом не ограничиваясь описанием действий своего персонажа.
Собственно, идея создать такого кадавра меня не отпускала, и на минувших уже выходных провел игру, вполне успешную, с точки зрения совмещения заявленных позиций. Собственно, хочу
Читать дальше →

Умер Егор Борковский

Сегодня в группе Ролекона Макс green_eyes Николаев сообщил о том, что умер Егор Борковский. Подробности пока неизвестны.

Это ужасная и тяжёлая новость для всего ролевого сообщества. Егор был одним из главных организаторов и идейных вдохновителей Ролекона. Он был одним из авторов «Красной земли» и планировал продолжать этот проект. Трудно переоценить его вклад в развитие ролевых игр в России.

Задумайтесь о времени, которое нам отведено. И если у вас есть что сказать — пусть здесь будет эта
Читать дальше →
  • нет