Про оформление и эротику

Пока имажинарцы (и я вместе с ними) ищут в бронелифчиках сексизм (или его отстутствие), я решил оценить эти картинки немного с других позиций.

А конкретно — взглянуть на проблему со стороны маркетинга, поскольку проблема, как мне кажется, не в сексизме, а в раздолбайстве или нежелании вообще заморачиваться такими вещами.


Читать дальше →

A game of boo

Пришла в голову идея для игры. Играем группой приведений, населяющих заброшенный дом, в который на начь на слабо забрались типичные подростки. Цель игры — убедить детишек залезть в ужасный подвал и упокоить кости призраков. Подростки нервные и глупые. Призраки страшные на вид и имеют проблемы с общением голосом. А дом старый и полон мест, где можно убиться в темноте. Опционально — злобный призрак серийного убийцы, который и виноват в сложившейся ситуации.

ЗЫ Устраивать полтергейсты и прочие
Читать дальше →

Уже поздно, но, я думаю, у нас хватит времени для еще одной истории.

Итак, я наконец-то прошел трилогию Mass Effect. Да, я знаю, что я слоупок. И, так как рецензий, отзывов и мнений по ней уже накропали выше крыши, я не буду заниматься этим в девятитысячный раз, а просто кратенько пробегусь по симпатиям и антипатиям, который возникли у меня во время этой замечательной трилогии.
Предупреждение: нижеприведенные буквы могут содержать спойлеры для тех, кто не прошел ME до конца.

Предыстория: Землянин
Психологический профиль: Безжалостный
Класс: Страж

Самые
Читать дальше →

Интересно, я себе заработал бан на TvTropes?

Я не давно не выдержал и зарегистрировался там… и вот буквально сегодня дорвался до статьи What an Idiot. Удивился, возмутился, взялся за редактирование… и обнаружил, что любое несогласие с высказанными в этой статье претензиями рассматривается как Justifying Edits.

По идее, эта статья должна содержать примеры того, как герои художественных произведений совершают поступки эпической глупости. В действительности же не во всех, но в целом ряде случаев, чтобы не выглядеть «идиотами» в глазах авторов, персонажи должны:
Читать дальше →

По итогам выходных

Поводил немного КиК, откуда вынеc несколько вещей:
  • надо чуть поправить описание школ, ибо не ясно, какую именно атаку использует игрок, а эффект нужен
  • надо больше абилок и сделать так, чтобы с каждым раундом сила атак и опасность нарастала, никаких «всех убью один останусь» в начале комбо
  • надо поправить вёрстку в генераторе карт (кстати нет дизайнера готового помочь за спасибо?), а то не влезает нормально на 1 А4
  • но всё работает, более того, новичок, который присоединился

Читать дальше →

Мультиклассовый бред

На меня тут в последнее время напало какое-то компульсивное желание пополнять свою ролевую библиотеку (впрочем, не только это желание: ещё желания создавать темы со странными вопросами на форуме и писать «Голубой Холод») — сегодня вот пиратил книги серии Quintessential *class/race name*.

Сначала я пытался понять, почему комбинация класса монаха и файтера (из «Квинтессеэнциального монаха») называется Temple Swordsman, а файтера и монаха (соответственно, из «Файтера») — Martial Artist (а дварфа-файтера/монаха из «Квинтэссенциального дварфа» так и вовсе Wrestler), а потом до меня дошло, что там нет никаких новых игромеханических опций, просто мультиклассовые персонажи с некоторой долей флаффа (причём зачастую ещё и не выдерживающие критики с точки зрения эффективности).
Читать дальше →
  • нет