Полицейские-паркуристы

Вот эта вот тема напомнила мне, что когда-то у меня была сеттингоидея, в которой персонажи игроков жили на верхних этажах огромного заброшенного города, а нижние этажи, улицы и многочисленные подземные уровни города населяли всевозможные монстры. Нич-чего более конкретного что-то вспомнить не могу. :(
Читать дальше →

"Крокодил ищет друзей или Я таки приехал в Харьков")

Итак, мой жалкий мозг всё-таки поволил мне поступить в Харьковский Политех ).
Собственно, пока я тут освоюсь пройдет немало времени, но тем не менее я думаю, что моё расписание утрясется уже через неделю-две.
Потому прошу откликнуться местных (и пнуть неместных) харьковчан на предмет активных игр. Желательно без длиных партий, я пока в своём графике не уверен ).
Если что, пишите в личку, там обсудим детали ).

P.S. При удачном раскладе могу и помастерить, но сначала в любом случае
Читать дальше →

with no strings attached

Просто хотел поделится парой занятных ссылок)

Ссылка первая — Marc Potts
(В общем — сиды как сиды, но арт не бывает лишним, да? Кроме того там есть разное)


Вторая ссылка — мелкий факт о влиянии боли на восприятие, я текст дам полностью, мне показалось занятным и небесполезным:

Читать дальше →

"Ну это же очевидно!"

Рассказ Кейла Сандерса (хотя я так и не понял до конца, что в нём произошло) заставил меня вспомнить о таком моём опыте…

Разумеется, ни один мастер не может прописать абсолютно каждую деталь своего сеттинга. Вполне нормально, когда игроки начинают добавлять к нему собственные детали. Иногда после этого мир начинает расцветать новыми красками… но иногда игроки начинают городить откровенную чушь.
Читать дальше →

Гурпсоцефалия - болезнь или религия будующего?

Всю свою историю человечество пытается объяснить как произошла вселенная, как она устроена. В древности человек сочинял себе богов: мировые древа, океаны с китами черепахами, титаны, гиганты и астральные сущности, лепящие глиняные фигурки. Ренессанс, эпоха просвещения, НТР сделали свое дело: человек теперь стал верить в науку. Большие взрывы, браны и м-теории, эволюция, теория спор и Стив Джобс, лепящий новые модели иТелефонов. История повторяется.
Но некоторые узрели истинный путь. GURPS -
Читать дальше →

Warm Bodies, Vantala style

Всё начиналось как обычный зомби-апокалипсис. Насколько вообще слово «обычный» применимо к катастрофе, унёсшей жизни миллиардов людей. Те, кто выжил, собрали запасы оружия, медикаментов и продовольствия, но первое, другое и третье имели привычку заканчиваться, и людям приходилось делать вылазки в кишащий мертвецами мир. А оттуда приходили вести о том, что зомби начинают меняться. Сначала — что у них появился инстинкт самосохранения, и они стали ловчее. Потом — что они приходили в ярость, когда на них нападали. Потом — что они говорили, сперва отдельные слова, а потом целые осмысленные фразы. Потом — что они начинали пользоваться оружием. Потом — что они проявляли тактическое мышление. Потом…
Читать дальше →

Кино, вино и видеоигры

Привет, поцоны и миледи! Неделя выдалась небезинтересная, что не может не радовать.
1.) Разговоры бывалых ролевиков по вторникам наконец то уступили место игре в Игру Престолов. Проездом через земли соседа узнали от таинственного незнакомца в капюшоне, что наёмники соседа готовят бунт (видимо от скуки) и решили им в этом помочь (а попутно выставить себя героями, спасшими дочь соседа и, увы, неспасшими его самого). Глядишь из этой пародии на фреевское гостеприимство чего и выйдет.
2.) Chivalary
Читать дальше →

The fastest starship in the galaxy - even faster than light!

Воспоминания об этой сеттингоидее навели меня на мысль о космическом корабле, являющемся единственным в принципе существующим кораблём с полноценным FTLом: остальные корабли либо летают на досветовой скорости, либо пользуются сетью пространственных ворот, либо таки тоже летают быстрее света, но медленнее этого корабля. И других кораблей с такими же двигателями нет — или нет и не будет в связи со смертью изобретателя или чем-то в этом роде, или кто-то очень хочет, чтобы их не было. Ну или таких кораблей очень, очень-очень мало.
Читать дальше →

Об исторической правде в исторических фильмах

Нашёл в ЖЖ Маккавити, который, в свою очередь, нашёл это в другом ЖЖ, автор которого, в свою очередь, ссылается на блог, в автор которого ссылается на…

«Брэд Де Лонг цитирует очень интересный и не известный мне ранее блог Ex Urbe. В данной записи его автор, профессиональный историк, рассуждает об исторической правде в исторических фильмах.

Ex Urbe говорит, что для специалиста любой такой фильм полон ошибок:
Читать дальше →