"Завоюй меня"(с) или длинный личностно-ориентированный отчет об игре по авторскому миру

Сначала он просто не понял.
Потом присмотрелся такой и подумал:
«а она ничего».
А потом взял и не прокинулся на самообладание...


Длинный, личностно-ориентированный отчет о модуле у Фета.
Итак, After Dark, пост-апокалипсис, «зачем нам верить в богов, пусть боги верят в нас» и очень много личной драмы.



After Dark
Мастер: nevklidy
Партия:
Хильда (Jenny_Ien ) — жрица богини любви и войны Фрейи,
Сахилл (vagrant ) — шаман-эвенк,
Дэзмонд (Veylar ) — механик, верит в духа машины,
Тальвис (Ольга) — библиотекарь-атеист.
Механика: СЫЩИК

Меня зовут Хильда, я жрица скандинавской богини любви и войны Фрейи.
Я жила на окраине небольшой общины и моя богиня говорила со мной. Мне было предначертано стать жрицей: мой отец был жрецом. По ночам он просыпался от собственного крика и видел во сне нескончаемую волну взрывов и оглушительную темноту, и только его вера не давала этому будущему стать реальным.
Когда я стала жрицей, мне достались в наследство его сны.
На моих ладонях была нарисована руна Гебо.
Читать дальше →

Grand Theft Anything: Sharn

Прошло много времени, но мы смогли снов собраться и продолжить безобразничать. (предыдущий пост о нас он здесь).

В предыдущей серии..
… Кобольд и дроу ограбили торговца магическими предметами (в массе своей, палочки и свитки). Мастер запутался, расстроился, в итоге накидал случайные заклинания не по той табличке, и поэтому Палочковые Воры обзавелись чересчур убойной для своего уровня магией. Высасывание Энергии (9ый круг же! ой-ой-ой), Особняк Мордекайнена (особенно хорош в глуши:)).Камень
Читать дальше →

Большой отчет о Ролеконе 2014 от Dark Star




Ролекон 2014, 25-26 октября, Москва, Измайлово Бэта

Предисловие
Для меня это была первая специализированная поездка на более-менее крупные конвенты. Желание съездить куда-нибудь было давно, но в основном все это совмещалось с поездками в другие города по делам (например, так было с Харьковом прошлой осенью – получилось 2 отличные игры по ДВ, в которых поучаствовали Фир, ПДВ, Аид и другие). Так что, поездка была тестовой. Кроме того, в этот раз я ездил не один, а в компании с
Читать дальше →

Про Ролекон и меня на Ролеконе

Большое спасибо оргам и всем, кто способствовал проведению Ролекона. Это прекрасно, когда люди могут вот так вот собраться и обменятся идеями и опытом. А то застой в головах развитию хобби не способствует. Вобщем вы (и мы, сдавшие деньги на бумстартере) молодцы :-)

Теперь о том, что мне понравилось и не понравилось. Начнем с хорошего:

— Привычное место, метро рядом, внутри гардероб и т.п. Никакие посторонние не дефелируют, опять же.
— Огромное количество самых разных ведущих с самыми
Читать дальше →

Грациано ди Веронезе

Поскольку официальные арты традиционно не радуют, был нарисован свой портрет Грациано, чье имя, в какой-то мере, даже стало синонимом вероломства в Мире Тьмы :) А в моем случае он стал один из тех вдохновляющих персонажей, о которых хочется сказать чуть больше… например, нарисовав его как можно более исторически достоверным.
И мне отчего-то кажется, что здесь отыщутся те, кто тоже любит этого старого ласомбру))

Изображение - savepic.org — сервис хранения изображений


Читать дальше →

Тест Hollowpoint

Ниже я привожу свои мысли, которые появились после трех сессий вождения. Много будет размышлений о механике. Но ни истории, ни конкретных механик я не описываю, поэтому, как мне кажется, интересен пост будет читавшим, водившим, игравшим или заинтересовавшимся Hollowpoint (далее HP).

Что такое HP?
Это ролевая инди-игра с делегированием нарративных прав. Повествует о группе профессионалов-одиночек. Тяготеет к криминальным разборкам, боевику, триллеру, шпионскому боевику. Привет Джеймс Бонд,
Читать дальше →

Слоупочащий перевод Atomic Robo

Травоядное настрогало перевод второй, четвёртой, пятой и, частично, шестой глав рулбука. Перевод не подвергался вычитке или коррекции, отформатирован абы как, терминология не согласована ни с кем. Короче, наслаждайтесь.

"Я недавно видел грязекрабов. Отвратительные твари".

Монстрятник для моей фейт-конверсии Морровинда. Игромеханика без флаффа плюс несколько добавленных правил.
Как обычно, прошу высказываться заинтересованным, компилировал поздно, поэтому некоторые моменты мог пропустить.

Мой лист персонажа для OSR-like игр

Хочу поделиться листом персонажа, который я сделал для своей будущей игровой кампании по LotFP. Из особенностей:
1. Всего один спасбросок;
2. Нелинейный учет источников света и боеприпасов; — [Last Gasp]
3. Скрытая атака заменена на смертельный удар (Quick Death)*; — [Last Gasp]
4. Добавлен навык Медицина; — [Last Gasp]
5. Добавлен навык Профессия; — как в Dungeon Crawl Classics
6. Он
Читать дальше →