Ещё одно лично-терапевтическое. О маленьких серых человечках.

Признаться, я считаю, что писать на ролевой ресурс не о ролевых играх — дело плохое. Но вот выпущу из себя этот текст — в терапевтических целях. Хотел я сделать некоторые ролевые вещи — а в итоге даже отчёт по партиям на rpg-world не пишу, несмотря на забавные истории, потому что вспомнил про невыпущенную игрушку пятилетней давности, на беду снова раскопанную в недрах жёсткого диска. И залип, увы — потому выставлю её сюда, для тех, кто в 90-тые отстреливал сектоидов из лазерных винтовок…


Читать дальше →

Салзенвунд -- Второй Меридиан

Традиционным бастионом арканных знаний в Салзенвунде является Второй Меридиан. Лучшие маги, алхимики и исследователи Левиафана либо сами выходили из агаррадоров или подданных этого дома, либо привлекались им извне. Правда, Второй Меридиан также известен тем, что не спешит делиться накопленными знаниями.


Читать дальше →

О друидах, находчивости и ролеплее



Группа попала в качестве зрителей на гладиаторские бои, где любой желающий раб мог выйти против дикого зверя, дабы потешить зрелищем почтенных граждан, а в случае победы обрести свободу.

Читать дальше →
  • нет
  • avatar
  • 1
  • 0
  • +29

Убойные выходные

В субботу мои экзалтеды пошли в разнос.
Пытали, замочили и подняли призраком Иерархи Гильдии (он был плохой, но все же). Потом в бою погибла абиссалка, трагичная любовь главного героя. Потом замочили без счету врагов, вражескую Абиссалку, и взяли в плен феечку. Все пошло не так, как я планировала, в полный разнос!

А в воскресенье играли лондонских вампиров.
У нас уже 1858, Великое зловоние. Ходили с бэйном драться. Потеряли шерифа Мастерса. Было
Читать дальше →
  • нет
  • avatar
  • 0
  • +2

Салзенвунд -- Первый Меридиан

Первый Меридиан ближе всех остальных подходит к идеалу аристократов, как его понимают в Рейне. Это не удивительно, учитывая, что в основе его находится старый дворянский род империи, хранящий рыцарские традиции.

Ссылка.

Идея механики. Сырая, но забавная.

Во второй редакции “Седьмого Моря” используются некоторые игромеханические решения, которые мне лично нравятся в принципе, хотя их конкретная реализация в игре, на мой взгляд, оставляет желать лучшего. Речь идет о переводе пула дайсов в “ставки”, которые затем используются в качестве “нарративной валюты” в рамках сцены.

Сам по себе такой подход требует “режиссерского” взгляда на игру, что нравится далеко не всем. Но если этот подход не вызывает отторжения, то предложенную механику вполне
Читать дальше →
  • нет
  • avatar
  • 0
  • +4

Экзалтеды

Вожу Экзалтедов.

0. Вводное приключение дает возможность познакомиться с городом, почувствовать его. Сотрудник курьерской службы носится по мостам и крышам, подворотням и улочкам Ву-дзян, знакомясь с толстым торговцем редкостями и очаровательными гейшами, заносчивым слугой Драконокровных и нишей торговкой редькой, квартальным ополчением и говорящим карпом, заводит друзей и врагов.


Читать дальше →

Сводки с полей: Июль 2016

Нашел игроков на Мир Тьмы в Риге. Отыграл one-shot за знакомство. Играли по CoD, в качестве модуля использовали «Unwilling Organ Donors» (третий вариант) из «Urban Legends», с плот-хуками на «The Jersey Devil» от туда же и на «Harvesters». Семейное похоронное бюро в исполнении трех игроков прекрасно справилось со всеми рациональными проблемами и проигнорировало все проблемы мистического толка. Из минусов (скорее, моего исполнения, чем оригинального материала) можно назвать недостаточную
Читать дальше →

Второй плейтест "Города Парового Солнца"

С радостью сообщаю, что готовы материалы для второго плейтеста, приключение «Дом Забытых» в жанре ужасов.
Если вы провели первый плейтест, прислали заполненный отзыв и хотите участвовать во втором — пишите мне на почту или вконтакт
Если вы не участвовали в первом плейтесте, то можете присоединиться сейчас и провести оба приключения.
Если вы заявлялись на первый плейтест, но так и не провели приключение или не прислали отчёт — пусть вам будет стыдно.

Читать дальше →