Рабочее-размышленческое.

Общие мысли: я сюда складываю базовые идеи плюс вопросы, причём мне сильно помогают как ваши ответы на них, так и само печатание вопросов.
По частностям: я кажется понял свой конструктор на уровне общей идеи:

В общем у персонажа есть три составные части: набор знаний и умений доступный любому(но точек на всё не хватит). Да и один и тот же навык у разных персонажей будет по разному полезен(по банальной причине: каждая точка в навыке — дополнительный ход, который зависит от атрибутов и без
Читать дальше →
  • нет
  • avatar
  • 0
  • +2

За успех нашего безнадежного дела

Итак, продолжаем засилье графоманства, посвященного задротству. Тут я высказывал идею насчет универсального конструктора всего для культа кота. Увы, Кот оказался достаточно упорен, чтобы не дать забыть об этом начинании, так что под катом несколько вариантов того, как можно это реализовать. Все сырые и недорабоотанные, так что если опасаетесь за жизнь и рассудок, держитесь подальше от рзработок начинающих авторов))

Итак, принципиально будет описано 4 различных подхода к созданию
Читать дальше →

Ночная Москва: беспрецедентная акция от автора

В связи со сложными психическими и погодными условиями предлагаю вот что: 22 июля, в пятницу можно будет устроить алко-тур по центру Москвы с посещением особо значимых мест.
Upd. Кто хочет присоединиться — сюда или в личку пишите, Маскарад будет соблюден, это я обещаю!

Эра Водолея 2148

Меня тут решила навестить одна моя старая сеттингоидея, изначально укладывавшаяся в такие две строчки:
Длительность астрологической эпохи составляет 2148 лет. Таким образом, наступление Эры Водолея должно произойти где-то в середине XXII века, когда люди построят общество развитого киберпанка и города на Луне и Марсе.
И вот я теперь её думаю. Крайне маловероятно, что я её когда-нибудь распишу сколько-либо подробно, но она хочет, чтобы я её подумал.
Читать дальше →

Наш кампейн в кратком изложении

Глава 1. В которой Каттер, выручая из беды Эмери де Верси, знакомится с ключевыми персонажами и проблемами ночного Лондона.
Глава 2. В которой котерия начинает собираться, Каттер знакомится с Тео Беллом, выручает из лап охотников Атаульфа и База, и начинает осознавать свою немотивированную привязанность к княгине Залесской, решая во что бы то ни стало спасти ее от служения де Верси.
Глава 3. В которой на сцене бушуют сверхъестественные силы, во всей своей безудержной мощи – Диана творит
Читать дальше →

Салзенвунд -- Реалии мира

Салзенвунд — сцена игры, но город существует не в вакууме. Есть общие магические законы, две конфликтующие державы и прочие реалии, от которых не может уйти даже такое самобытное место. Здесь мы обсудим касающиеся внешнего мира факты, которые знает любой хорошо образованный человек.


Читать дальше →

Салзенвунд -- Конфликты цивилизованных держав

На исходе Байфусской войны и обычные люди, и элиты обеих сверхдержав были крайне разочарованы ее исходом. Война потребовала огромные затрат как ресурсов, так и человеческих жизней, но в результате Рейн и Солинор, по большому счету, остались при своих. В обеих странах начали думать над тем, как не допустить подобного расточительства в будущем.


Читать дальше →

Салзенвунд -- Поселенцы Кайлинеста

Одним из самых серьезных вопросов, который встал перед Салзенвундом с самого начала внешней торговли, была безопасность торговых караванов. В разные годы вопрос решался по-разному, но в последние десятилетия этим занимаются кайцы, что-то вроде военных поселенцев под протекторатом Салзенвунда. История их появления, по мнению части жителей города, очень романтична. По мнению других является примером феноменальной глупости.


Читать дальше →

Про менеджмент ресурсов и культ кота

Друзья, сейчас я опишу проблему, а потом спрошу вашего совета, какие варианты приведенных решений вам нравятся. И какие варианты вы бы еще предложили?

Довольно давно пилю свою систему и все это время мечусь между двух крайностей. С одной стороны, хочу, чтобы система была предельно маленькая по объему и простая для понимания, а с другой, хочется впихнуть в нее все интересные мне фичи. И вот, когда удалось довести объем всех правил, включая генережку и развитие до 5 страниц, фичи опять нанесли
Читать дальше →