Готовится вторая редакция Through the Breach (TTB) по миру Malifaux и мировая компания от издателя


мой перевод новости от 23.01.2017

Мы рады сообщить, что НРИ Через Брешь (Through the Breach RPG) движется ко второму изданию!

У нас было три года, чтобы расширить базовые правила, и те из вас, кто следит за игрой уже могли заметить, что мы продолжали строить на прочном фундаменте игры, расширение мира Малифо в нескольких направлениях. Теперь мы возвращаемся к альманаху Предначертанных /Fated Almanac/ и альманаху мастера Судьбы /Fatemaster Almanac/, чтобы обновить основные правила
Читать дальше →

Про гномов

Это пожалуй самая непростая публика. Всю свою жизнь под боком у людей, эльфов и полуросликов. Маленькие и хрупкие. И что вот делать? Правильно, приспосабливаться. Так что пока на них не упал дар в виде магии коньками гномов была организованность и дипломатия.
Читать дальше →

Когда же будет развязка или модуль слегка затянулся

Модуль малость затянулся… Около месяца было потеряно впустую из-за того, что не удалось собраться, а теперь в партии 7 человек, да ещё и непись. Но я думаю, что следующая сессия будет более эффективной что ли. Тем более, мне только что подкинули пару новых идей, так что всё будет отлично. И сессия прошла повеселее, чем предыдущая.
… Огромный циклоп был повержен. Это был тяжёлый бой. Несколько воинов погибли, сражаясь с ним. Но теперь путь свободе и логово чудовища осталось без присмотра. В
Читать дальше →

Вольная имперская деревня, 2-й прогон.

Я буду водить на Ролеконе-мини 28-го числа. Записалась на весь день, т.к на пол-дня мне пришлось подземелье сокращать. Это расширенное повторение, а не продолжение.

О природных условиях и ландшафте

Хочу поделиться опытом использования ландшафта (и погоды/температуры) в своих играх.
Почти половина сцен в моих играх происходят когда персонажи находятся в окружении дикой природы. В пути из одного населенного пункта в другой, или на просторах какой-то примечательной природной локации, где находится их цель.

Большая часть этих сцен — с риском боевого столкновения.
Игрокам совсем не обязательно вступать в бой с медведем, управляющим льдом (когда вокруг зима), или с гигантскими жабами с
Читать дальше →

Итоги вождения. 9 месяцев

Вот уже почти 9 месяцев я вожу вожу хроники по несколько переделанному Миру Тьмы с глобальным кроссовером. В честь недавнего перезапуска я решил в этой заметке структурировать свой опыт. Конечно я и раньше водил, и даже кроссоверный МТ, но это были или ван-шоты или модули или мини песочница, а такой размах взял впервые.
Водил я текстом, в телеграмме, разных людей в разные небольшие истории происходящие в одном сеттинге, так что некоторые из них пересеклись.


Итак какие моменты я бы
Читать дальше →

В качестве итогов и резолюций

Писать обобщающие посты на Имаджинарию в светлый праздник Рождества Христова не слишком грешновато?

В смысле итогов подводить особо нечего. Последние два года выдались самыми бедными на игры за всю мою настольно-ролевую жизнь. В 2015 провёл 3 сессии по LotFP, 2 по Lady Blackbird, по одной по Psi*Run† и Swords & Wizardry† («кинжалом» традиционно отмечаю новые для себя системы); сыграл по разу в «Королевство Ничт и «Культ Котໆ. В минувшем же году провёл 4 сессии
Читать дальше →

Новогодние приключения или возвращение на остров Крещенд. Отчет.



Предисловие
Наверно у каждого есть «теплые и ламповые» игры или книги, к которым возвращаешься раз в пару лет, чтобы еще раз окунуться в их мир. Иногда такое происходит и с ролевыми играми. Все эти старые многолетние компейны, которые обычно тонут пучине рутины или житейских проблем. Но бывает и обратная ситуация: старый копейн оживает и снова сияет яркими красками. А иногда он и не думает умирать, не смотря на время прошедшее между играми. Таким компейном стал для меня «приключения на
Читать дальше →

Годовой отчет

Если 2015 год прошел под знаком Троллячьих фьордов, до 2016 прошел под знаком Детей Звезд. Ну и немножечко Ночной Москвы. Я продолжила ходить на большие Ролеконы и начала ходить на маленькие. А под конец года, того не замечая, я вступила на кривую дорожку вождения славянского фентези — пресловутая Вольная имперская деревня.

Что нас ждет в следующем году — точно будет серия коротких модулей про вольную имперскую деревню. Возможно, еще будут фьорды. И я планирую закончить Детей Звезд. Сочинять
Читать дальше →