Не скоро ели предки наши...

Раз уж я завёл речь о памятниках ранних лет нашего хобби, то вот любопытный артефакт, буквально на днях ушедший с молотка на ebay за чуть больше, чем три с половиной сотни американских долларов:



Это извещение сотрудникам T$R о предстоявшей корпоративной пьянке в честь отцов-основателей (Гигакса и Блюма, то есть), датированное осенью 1980 года. В левом верхнем углу логотип с волшебником, который использовался компанией в 1978-1980.

Особенно обращает на себя внимание скромное
Читать дальше →

Fallout конверсия для Savage worlds версия 0.4


Новая версия конверсии правил для Fallout для Savage Worlds.
yadi.sk/d/uHEo0cxDkW7kQ — docx версия.
yadi.sk/d/2aPzVPW_kebtw — pdf версия.

На этот раз нам помогал Авешников Илья, который ко всему прочему создал дополнение к данной книге, добавляющие огромное количество нового снаряжения, больше ориентированное на выживальщиков, нежели на героев.
Вот ссылка на тему: imaginaria.ru/p/survival-guide-v01-ili-kak-vyzhit-v-pustoshi-i-ne-sest-svoyu-sobaku.html

Описание
Читать дальше →

Несыгранные персонажи

Что-то у меня последнее время не складываются дела с форумно-ролевой жизнью — играю всего в нескольких партиях. В последние несколько недель пытался поправить положение, подавая заявки в различные игры, три раза подавал заявки, три раза расписывал своих персонажей долго и подробно… и три раза по тем или иным причинам или я снимал заявку, или её отклонял мастер. Но идейки, идейки куда прикажете девать… в общем, я от нечего делать решил выложить этих персонажей здесь — чтобы потом, перечитывая
Читать дальше →

"Проклятый Поход" - Сессия 0 (Энкаунтер 1) - О недостойных и чести

Записи составлены рабом твоим, о Единный, Лирием Перорезом со слов Мантела из Верлена, трактирщика и владельца питейного заведения «У Плаща», что на перекрестке близ Вердеса, кой на границе Бэйлов Алмана и Фарана, стоит.



Сия история была рассказана Герром Мантелом, свидетелем которой он сам был свидетелем. А потому, его слова не подлежат сомнению, по моему скромному разумению.

Вечером 22 февраля 1114 года от Раскола, в заведении господина Мантела было не многолюдно, а потому он
Читать дальше →

Обзор Mutant Chronicles 3rd Edition. Часть 3 из, наверное, 5.



Прошлую часть мы закончили на порче, распространяемой Темной Симметрией. Продолжим тем, что она предлагает взамен.

Глава 16: Дары Темной Симметрии.


Друг или враг? Темная Симметрия способна помутнить взор.

Здесь можно прочитать о силах, которые еретик получает, все глубже погружаясь во тьму. Силы поделены на шесть групп, по пять сил в каждой.

Первая группа — общие для всех рабов Темной Симметрии, пять оставшихся соответствуют одному из Темных Апостолов.

Помимо
Читать дальше →

Пара мыслей вслух.

1) Почему-то есть факты, которые известны всем, но многие пытаются перепроверить их на личном опыте(почти двухлетняя девочка, носящаяся вокруг взрослых ВСЕГДА отвлекает, особенно если среди взослых и мама и папа — факт. Какое помутнениенашло на нас троих, что мы радостно распланировали ролёвку в которой учавствуем и я и супруга, а мастер её одобрил(хотя тоже знал, что там где я и моя супруга, там и наша дочка) — не знаю). Справедливости ради: в словеску или минималистичную(в смысле требуемого
Читать дальше →
  • нет
  • avatar
  • 0
  • +8

Кампейна "Отряд потерянных". Начало.

Кампейну чуть больше полугода.
Система — GURPS 4 (сильно переработанная относительно базы, назовем это хаком)
Сеттинг — Авторский Ar-Saol (в будущем будет оформлен и выложен, для этого блог и заводился). Лоу-фентези. Эльфов и гномов нет. Есть Люди и Иные. Магии мало. Феодализм, войны, монстры и вторжения существ Нижнего Мира.
Вдохновение — Ведьмак. Идея витала давно, но окончательно оформилась после массового залипания в Дикую Охоту и страстного желания «чего нибудь такого». Был вынут из
Читать дальше →

Обзор Mutant Chronicles 3rd Edition. Часть 3 из много.



Поехали дальше!

Глава 6: Опыт и награды в ходе игры.

Название главы говорит само за себя. Глава рассказывает о том, в каких количествах этот самый опыт стоит начислять, и в каких случаях желательно поощрить игрока очком хроники. Так же тут описаны правила по прокачке за этот самый опыт. Цена в опыте растут в зависимости от того, что касается. Чем выше прокачиваемы атрибут или навык, и чем дальше в древе талантов находится талант — тем больше нужно отстегнуть заветных ОО.

Глава 7:
Читать дальше →

"Что пьют эльфы в современном Екатеринбурге или почему Сычик хитрый" - проект Игровой таверны.

«День добрый, путник. Чего изволит твоя уставшая душа? Может взбодрим её чашечкой ароматного кофе?» — спросит тавернщик очередного посетителя. «Нет, одним кофе тут не поможешь. Устал я, друг, от повседневной суеты! Сил моих больше нет!» — ответит ему путник. «Ох, не представляешь, как тебе повезло! Проходил тут один господин и оставил мне эту загадочного вида карту…» — скажет тогда тавернщик, достав из-за стойки старинный пергамент.




Такая картина висела у нас в голове, когда мы
Читать дальше →