Восход и Затмение

История Города Солнца, ныне более известного как Паутина, началась в 1829 году, когда в Париже был опубликован труд 32-летнего французского учёного и философа Николя Гронэ “Возвращение в Город Солнца”. В этом труде он изложил своё видение идеального города, но, в отличие от утопистов прошлого, он сосредоточился не на всеобщем равенстве и благе, а на создании условий для развития культуры, науки и производства. Гронэ не только описал общественное устройство города, но и привёл выкладки о том, какое процентное соотношение разных слоёв общества должно быть в городе, какую площадь следует отвести под постройки разного назначения, какие технологии следует внедрить для того, чтобы обеспечить автономное существование города, и так далее.

В другое время и в других условиях его работа, скорее всего, вызвала бы определённый интерес, но так и осталась бы одной из многих утопий, однако “Возвращение” было опубликовано в идеальное время. В первой половине XIX века Европа переживала достаточно
Читать дальше →

То, что другие принимают за суеверия, мы оба называем наукой

Продолжение постов про противостояние Кристофера и Гарри. В этот раз свое веское мнение скажет Цыган.

Итак-итак-итак… Сокол… Капитан Америка… Гарри… Кристофер… Тут все достаточно просто. Точнее невероятно просто. Вначале Гарри был простым человеком. Вампиром. Как и Кристофер. Их обоих обратили. Я плохо знаю историю Гарри, но Кристофер этого точно заслужил, он писал, привлекал внимание, стал неким символом, даже до обращения. Гарри же… Такое ощущение что его пестовали. Он все
Читать дальше →

If you have something to say, right now's a perfect time to keep it to yourself

Мои игроки все-таки иногда котики. В партии у нас сейчас идет рьяное противостояние Кристофера, пафосного Тореадора-писателя, известного на всю Америку, и Гарри, Гангрела-инферналиста. Вдохновившись картинкой к традиционным цитаткам (картинка прилагается), игроки начали пилить посты о Кристофере и Гарри, используя образы Капитана Америки и Сокола, как метафоры. Так что на этой неделе я развлекаю вас именно этим. Первый, разумеется, справился игрок самого Кристофера. Насладимся же.

О Гарри,
Читать дальше →

Нации и боги

Друзья, уже довольно много лет назад, была такая система для игры в стратегию. Спустя некоторое время, ее автор (если не ошибаюсь, Дориан) заявил, что существует вторая версия правил со множеством довольно интересных дополнений. Увы, это заявление было последней новостью о богах и нациях. Сам автор, увы на вопросы не реагирует. Скажите, может кто видел, и, чем черт не шутит, даже сохранил себе версию 2.0? Очень бы хотелось на нее
Читать дальше →

Сигнализация в моей квартире сработала, а значит, я знаю, где Гарри

Традиционные цитатки с последней сессии.

— Я смотрела новости, кажется, там очередное зверское убийство. Гарри балуется?
— Все нормально, дорогая, это не Гарри. Это другой наш друг, который еще испепелил тебя, помнишь? © Олдфаги помнят

— Достанем фальшивые полицейские значки.
— Но никто не поверит что ты полицейский!
— Почему?
— Потому что ты известный писатель!
— А если я кокс из под носа уберу? © Кристофер и планирование

— Хочешь, я куплю тебе собаку?
— Чтобы ты потом ее
Читать дальше →

Генератор иконок для карты

Сегодня в поисках значков для своей карты набрел на совершенно потрясающий ресурс, который позволяет генерировать иконки любого цвета в 7 различных стилях. За основу взяты бесплатные символы от google maps. Всего здесь более 1000 разных значков, разделенных на тематические категории. В целом выбор очень разнообразен. Потыкавшись минут 20 я набрал вполне приличный сет для средневековой тематики: замки, храмы, деревеньки и пр. (нашлась даже иконка сундука=)). После выбора стиля и цвета иконок их
Читать дальше →

Эволюция не эволюция, но как-то так

Да-да, очередной пост в ту же степь. Черт его знает зачем пишу — но почему бы и не написать?
Пожалуй, что не смогу указать точную датировку в годах, но попробую вспомнить процесс в целом.

Читать дальше →

Как стать из читателя писателем (путь от AD&D2 до A!C).

Это очень краткий пересказ того, что случилось за эти годы (если я что-то и попутал в датах, то немного). Про «золотую эпоху переводов» следует вообще-то отдельную книгу писать — это был очень интересный период и он, к сожалению, никогда более не повторится.

Фаза 1. 1994-1999. Первые игры по AD&D в математическом лагере. Правила мало кому известны, но мы учим английский, читаем файловую версию книги и пытаемся внедрить переведенное в практическую игру. Знакомство с основными сеттингами, в том
Читать дальше →

Dungeon World - Dark Souls edition

Знаю тут уже есть хак на тему Дарк Соулса, но он использует систему повреждений с AW и как то слабо оперирует душами, что мне не сильно понравилось. Поэтому я набросал свой вариант, можно ознакомиться на моём блоге или в прикрепленной pdf. Версия еще не тестировалась, рад буду услышать ваши
Читать дальше →

Модуль к «Маскараду» II ред.

Для собственного удобства набросал небольшой документик к игре про котерию вампиров, которая выполняет различные задания по поиску и краже артефактов и редкостей. Акцент в хронике сделан на приключенческую сторону нежизни вампиров с обильным привлечением материала из других линеек Мира тьмы, а моральные и философские проблемы всячески затушёваны. Играем с упрощённой боевой частью и использованием FATE points (в нашем случае — Drama points).
В этой истории герои проникли в музей египетской
Читать дальше →