Armello: setting

Король, некогда мудрый и справедливый правитель, ныне поддался таинственной тёмной силе, известной как Гниль. Медленно поглощая его плоть и душу, Гниль толкает его всё глубже в пучины безумия. И тогда четыре Великих клана Армелло призвали своих героев, дабы те взошли на трон Армелло.


Читать дальше →

Фразы игроков, вызывающие неконтролируемый гнев

Как всегда лазил по реддиту и наткнулся на пост, где ДМы перечисляют фразы, которые они ненавидят слышать от своих игроков. Я взял их список, добавил туда немного своей ненависти и решил поделиться.

Ненависть – отличное чувство для рабочей пятницы, хех.



1. Какой сейчас месяц?
2. Мой бывший ДМ позволял мне Х
3. Какой высоты тут полоток?
4. Это можно зажечь?
5. Но в книге написано…
6. Что мне бросать?,
7. Что мне добавлять?
8. Что? Прости, я не слушал(а)
9. Да? Ты такое
Читать дальше →

Вещица



Всем привет.

Когда-то давно меня посещала мысль сделать игру, посвящённую предметам. Представителям расы вещиц, которые обладают разумом, а иногда даже голосом, магией и прочими интересными способностями.
В качестве игрового процесса предполагалось такое плетение сюжета, без ведущего, где игроки берут вещь и рассказывают её историю, погружаясь в прошлое, обрисовывая все яркие моменты, в которых она поучаствовала, а в конце добираются до самого акта создания предмета.

Эта задумка
Читать дальше →

Серьезный противник в *W

Вопрос не про то, хорош PbtA или плох.
Вопрос в том, как сделать злодея серьезным противником в бою. Не за счет последствий, которые наступят в результате его смерти, но именно как бойца, которого сложно победить. Ведь кубики кидает игрок и им все равно, кидаются они против обычного миньона или против тысячелетнего мастера всех мыслимых единоборств.
Один ответ лежит на поверхности — давать штраф к броску против данного героя. Но он мне не нравится — слишком прямолинейно и грубо. Может кто
Читать дальше →

Первый полет "Радужного". Часть 1

Вот видимо и пришло время запоздало написать свой отчет о РРИкон. Попробую рассказать вам как о самом приключении, так и о внутренней составляющей, в виде моих комментариев к действу.

Все началось с того, что на прошлом РРИконе появилась идея первой сцены приключения, и, когда была объявлена тема, я решил что пусть так и будет. Это позволило в какой-то мере сформировать мир, в котором будет происходить игра.


Читать дальше →

Отчет от 20 августа

20 августа в Ростове-на-Дону прошел фестиваль настольно-ролевых игр:
vk.com/wi1dmagic
Было очень весело и круто, а я провел игру по своему киберпанку:
vk.com/topic-126302598_34376269
Мне очень понравилось, с учетом, что я Мастерил незнакомых людей.
Правда опять вылезла моя проблема, что я слишком «добрый мастер», но я в будущем это исправлю))))

Мини отчет:

Группу персонажей — детектив, техник, киборг и член секты Неолуддитов — противников технологий освободили из
Читать дальше →

Космическое Гонзо. Глава 1.

Почитал блог Рэдрик , где он увлекательно описывает их ролевые посиделки по Тянься и решил тоже пографоманить и описывать свой мастерский экспириенс. Я планирую провести сколько-нибудь целостную кампанию по сгенерированному на коленке космосеттингу с использованием Fate в качестве движка. На данный момент игроков только двое — nekroz и Granfoz . Мастер я не слишком опытный, а по Фэйту и вовсе первый раз веду, так что комментарии по моим ошибкам только приветствуются.

Итак, кратко сеттинг. Конец 2500х годов.
Читать дальше →

Из личного опыта - отыгрыш Phantasmal Killer

Вчера на сессии реализовал идею, которая вертелась в голове.
Пещера, ловушка с Phantasmal Killer (DC 16, 4d10 psychic dmg).

Бросок на эту ловушку был сделан в самом начале сессии, в итоге в определенный момент когда персонажи шли по пещере заиграла мрачная музыка, прозвучала фразача «Пэт и Клаус видят как Ви и Игнит превратились в камень (персонажи которые пробросили спас), и столкнулись с драколичем, который собрался из груды костей, который их и ухайдокал в 0 за один раунд.
После фразы „а
Читать дальше →
  • нет

Быстро-токены

Совсем недавно сделал для себя быстро-токены, так как из-за того, что очень много не предсказуемых ситуаций возникает у нас на играх, то и токены нужны постоянно разные, а значит их постоянно надо создавать разные. Поэтому сделал быстро-токены для любой ситуации.
Чем они отличаются от множества просто всех этих остальных бумажных токенов? Точными размерами. Несколько раз пришлось печатать, чтобы подобрать точный размер под «подставку» в виде обычного канцелярского зажима (которые можно покрасть
Читать дальше →

Дети звёзд - 4. Натягиваем на Пятёру (D&D Next), предыстории

Собрав волю в кулак написала 12 предысторий для персонажей. Кому интересно, можете почитать и дать замечания: