Всё о настольных ролевых за 65 секунд! (есть контент 18+, берегите от детей) (и смех и грех)



Удивительно, но факт. За 65 секунд первой серии 4 сезона «Карточного Домика» режиссёр с помощью не хитрого антуража, сумел виртуозно и даже можно сказать филигранно передать всю суть настольных, да и вообще, любых ролевых игр. (но особенно все же настольных).

Полностью раскрыта система координат мастер — игрок, тема отыгрыша и особенно погружения игрока и иммерсии. Настоятельно рекомендую всем и каждому кто причастен к ознакомлению. Многие смыслы станут на свои места, а многие покровы
Читать дальше →

Perilous Wilds

А посмотрите, над чем мы с Odan 'ом работали всю неделю:
snowtalk.ru/perilous/
Он сырой и не умеет некоторых вещей даже из тех таблиц, кнопки для которых там уже есть — например, он не понимает, что ответственное за постройку города существо не должно быть монстром или зверем и не может сгенерить количество встреченных существ, но это известные проблемы и они сейчас решаются
генератор поселений, генератор подземелий, генераторы регионов и зон — тоже будут
и будет много кнопок, позволяющих
Читать дальше →

Краткий и сумбурный обзор на квикстарт Конана



Наобещал обзор квиксатарта по Конану, но не думал, что сев писать, буду так тормозить.

Сравнивая с предыдущими обзорами на Инфинити и Хроники Мутантов, систему расписывать не имеет смысла (2d20 уже обсуждалась неоднократно), сеттинг тем более бессмысленно (еесли кто-то не читал Конана — ЧИТАТЬ!), модуль спойлить тоже не имеет смысла.

В общем, обзором данный пост назвать стыдно. Просто мысли о продукте.

Итак, сам квикстарт — бесплатный PDF документ на 52 страницы. Документ
Читать дальше →

Салзенвунд -- левиафан

Очередной кусок текста по сеттингу. Тарраска как источник доходов и проблем для жителей города.

Хотя Левиафан и был пленен богами, он продолжает представлять серьезную опасность. Даже в своем ослабленном состоянии одним своим присутствием он влияет на местность. А жители Салзенвунда должны не только поддерживать в рабочем состоянии удерживающие чудовище гарпуны, но и справляться с другими напастями, вроде нашествий опасных паразитов Левиафана и вызванных его мясом и кровью мутаций.


Читать дальше →

Перевод социальной механики

Не помню уж за какой нуждой, постучался однажды вконтактик в Андрею Воскресенскому — одному из авторов блога ролевых новостей с дракончиком. В тот момент они как раз выпустили серию обзоров ролевых систем — тех, которые старые и добрые, а может и новые и многообещающие. Этот добрый человек пролил мне в душу бальзам, сказав, что в скором времени будет еще и обзор пылающего колеса и нового проекта автора вампирского маскарада — «Я зомби». Это было тем более замечательно, что незадолго до того
Читать дальше →

Hack World

Добрый день!
Мои друзья попросили меня сделать игру в жанре киберпанк. Причем желательно похожей на DW, так как два игрока уже в нее играли и им понравилось и еще два новичка, им проще объяснить будет.
Поэтому это этакий недохак Апокалипсис Ворлда под киберпанк, поэтому и название я выбрал, чтобы это обыграть.
В данный момент я пишу ходы для классов, очень хотелось бы в течении недели сделать. Решил вот поделиться с Имаджинарией, пусть это будет, так сказать, обще-Имаджинарийский
Читать дальше →

Hero: the Inspiration (Я упоролся нафиг)

Я тут вообще не только своими сеттингоидеями занят: я вожу партию по ВтА в скайпе, вожу своих беспризорников с суперсилами на форуме и собираюсь завести себе ещё одну форумную игру — но вот как-то так получается, что на Имажинарию я выкладывают преимущественно свои сеттингоидеи… Вот меня последние несколько дней преследует ещё одна, бесстыдно копирующая некоторые линейки Мира Тьмы (namely, магов и феечек), — я её записываю, чтобы она оставила меня в покое.
Читать дальше →

Салзенвунд -- как город стал независимым

Поучительная история того, как силы чудовищного сдерживания позволили маленькой, но гордой стране послать в буй две сверхдержавы.

Пепельный круг

Первое серьезное испытание для Салзенвунда случилось на второй год после пленения Левиафана. К этому моменту он представлял собой небольшой деревянный форт, построенный на небольшом отдалении от чудовища, и разбитый вокруг временный лагерь. Жителями были в основном выжившие участники первоначальной экспедиции, и небольшое число их
Читать дальше →

Отчетик: Как за долгое время впервые в Deadlands играл.

Впервые за долгое время мне выпала радость немного поиграть и самому (увы, время и ленивожопость не позволяли вписаться играть постоянно; ну а обычно сам вожу). Игра была по «Мёртвым Землям», водил в Чёрном Лесу нашу партию Мун.

Вводная: в 1881 мы все нанялись на простую подработку — сопровождение поезда какой-то мелкой компании. А учитывая, что были мы в Канзасе, вокруг — железнодорожные войны, бандиты и прочие весёлости, поездка и не обещала быть легкой.

Состав партии:
1. Кристофер
Читать дальше →

Салзенвунд -- фарфоровые куклы

Вдохновлено «Суррогатами», но эта штука распространена гораздо меньше из-за дороговизны и недостатков. Зато злодей всегда может лично вести переговоры с героями не опасаясь, что его положат на месте.

Фарфоровые куклы

Магические военные технологии Империи Рейна с их фокусом на призыв элементалей и создание големов породили несколько любопытных побочных веток. Фарфоровые куклы — одна из них. Это искусственные тела, которые создаются под конкретного пользователя, который может дистанционно
Читать дальше →