Салзенвунд -- фарфоровые куклы

Вдохновлено «Суррогатами», но эта штука распространена гораздо меньше из-за дороговизны и недостатков. Зато злодей всегда может лично вести переговоры с героями не опасаясь, что его положат на месте.

Фарфоровые куклы

Магические военные технологии Империи Рейна с их фокусом на призыв элементалей и создание големов породили несколько любопытных побочных веток. Фарфоровые куклы — одна из них. Это искусственные тела, которые создаются под конкретного пользователя, который может дистанционно
Читать дальше →

Как американская сценарная запись помогла мне в составлении заметок к играм

Я довольно тщательно готовлюсь к своим играм, и в какой-то момент я осознал своё неумение привести записи (у меня обычно действует принцип «один модуль — один файл» или даже «одна сессия — один файл») к единому стандарту. То есть я старался установить стандарты, но некоторая часть из них не приживалась — попросту оставалась в том файле, над которым я работал в текущий момент, не перекочёвывая в последующие. Конечно, это не мешало мне создавать вполне функциональные заметки по предстоящим играм,
Читать дальше →
  • нет
  • avatar
  • 5
  • 26
  • +20

Шестерни и страсти

Пиеса в четырех действиях с прологом и эпилогом о шестернях механических и страстях человеческих, драматургом божией милостию Андреем Макаровым поставленная, во время фестиваля игр ролевых в Екатеринбурге.


Пролог, в котором мы знакомимся с «Великой княжной Ксенией» и ее невзгодами.
-И таки шо вы имеете сказать, Ерофей Семенович? Наш капитан бредит? А таки шо вы в этом необычного, я вас спрашиваю? А, он опасно бредит? Неужели государыню императрицу поминает по матушке? А, не так опасно? А
Читать дальше →

Нужен совет по *W и вообще

Окей, имажинария.
У меня есть проблема.
Суть: я хочу написать сеттинг, и мне нужна для него система. Максимально универсальная. И бесплатная. Это раз.
Есть такая система *W, или, как там её, PbtA, в которой мне нравится подход к ступенчатому толкованию бросков. И она бесплатная. Это два.
Но мне совсем не нравится отсутствие навыков, система ходов, и общая ориентация на импровизированное повествование. Это три.
Я бы с большим удовольствием переделала её, заменив бросаемые 2к6 на 3к6,
Читать дальше →
  • нет
  • avatar
  • 95
  • +8

Салзенвунд -- появление города

Пора потихоньку излагать основные черты сеттинга. Повторюсь, идею города, живущего за счет потрошения тарраски, я в наглую позаимствовал, равно как и некоторые другие элементы. В файле сверху есть ссылка на оригинал.

Салзенвунд

Есть города-базары, выросшие на пересечении великих торговых путей, куда приходят караваны или корабли из разных концов света, полные невиданных товаров и странных культур. Есть города-крепости, существующие ради расквартированных в них солдат и живущие ожиданием
Читать дальше →

Здесь обитают драконы

Давайте я произведу немного контента сомнительного качества.
Мне очень нравится концепция пяти рас. Настолько, что я не смог отказать себе в удовольствии разместить подпадающий под эту классификацию существ в той части своего сеттинга, который про фэнтези. Собственно, их описанием и собираюсь с вами поделиться. Будьте осторожны, людям с художественным образованием и просто не атрофированным чувством вкуса, данный топик может нанести душевную травму.

Читать дальше →

Ночная Москва: мои планы

А планы у меня такие: закончить «Не Божью благодать» — там еще две истории, про Евгения Гарсиа и про положение дел в Чертанове на текущий момент, и эпилог, да не простой, а золотой: с завязками на тот случай, если вдруг кто соберется водить. А книжку я решила не делать, книжки — это долго и скучно. Я все это зачитаю и запишу, раз уж народ от моего голоса не тошнит. Можно будет на ночь слушать…

Что дальше писать про Москву — я не знаю. Да и не уверена, что
Читать дальше →

Изначальная реальность (ред 0.8). Power 19



Доброго всем времени суток! Хочу представить на суд свои на работки по собственной ролевой системе и сеттингу. Принимаются любые замечания и пожелания. Для тех, кто хочет о чем все это и зачем ниже прилагается Power 19

Attention! Поскольку указанная редакция — о.8, то это означает, что в тексте могут встречаться недописанные элементы и ошибки. И да, заранее прошу прощения за лист персонажа — он пока что скорее заглушка, за неимением лучшего дизайна.

Ссылка на Google-drive

1. О
Читать дальше →

Салзенвунд -- призраки

Продолжаю писать «Салзенвунд» На этот раз призраки — явно под воздействием текущей игры в «Орфея», но в сеттинге есть и собственная необходимость в наличии призраков.

Призраки и медиумы

В людском понимании под призраками понимают ряд весьма отличных по своей природе существ, включая нематериальную нежить и некоторых воздушных элементалей. Но более точно этот термин применять только к умершим людям, которые какое-то время могут продолжить свое земное существование.


Читать дальше →