От сессии до сессии: обзор "Восточно-Техасского Университета"


Краткая экспозиция для тех, кто пропустил выход этой игры: «Восточно-Техасский Университет» — это игровой мир для «Дневника авантюриста» в жанре городской мистики. Книга рассказывает о городке в Восточном Техасе и нелёгкой жизни студентов означенного учебного заведения.

Учитывая мою слабость к жанру, я решил провести пробную игру, а заодно поделиться впечатлениями от книги.

Читать дальше →

Путеводитель "Космодесантом по галактике", часть вторая

Первая часть здесь: imaginaria.ru/p/otkryvaem-putevoditel-kosmodesantom-po-galaktike.html

Действующие лица те же:
  • Анастас Блэк, десантник ВКС в отставке, пилот, профессионально стреляет из лазерного пистолета и отлично бегает;
  • Добрыня Никитич, десантник ВКС в отставке, рукопашник, навигатор, бортинженер
  • Нелладель, местная, сумеречная эльфийка, травница, охотница
  • и некоторые другие

В трактире:
— Чего изволите, господа?
— Мясо! А пока готовится — пива с
Читать дальше →

Красный Орден или маги на страже свободы и демократии

Записи Ванталы в последнее время делятся на две категории: наблюдения за ролевиками и сеттингоидеи…
Почему-то последнее время сеттингоидеи любят приходить ко мне во время прогулок… Вот, вчера пришла ещё одна:

Представим себе мир, похожий на наш, где история развивалась в целом как в нашем мире, но в котором всегда существовала магия. Эльфы, драконы и прочие волшебные существа в нём являются скорее персонажами легенд, редко встречающимися обычным людям, а вот маги есть, их существование
Читать дальше →

[DW] Маг, Жрец, Изобретатель, Храмовник, Варвар + исправленные базовые буклеты



Всем доброго времени суток!
Этот большой пост посвящен окончанию моего перевода самых интересных буклетов, что я использовал в играх, и не только им. Но обо всем по порядку.

Для начала скажу, что несмотря на все мои замечания Indigo Games оставили некоторые моменты в буклетах в том же виде. После некоторых раздумий я пришел к выводу, что для меня оптимально будет их исправить и на основе уже исправленных (названия ходов в основном) переводить свои буклеты. Также в буклетах Indigo Games
Читать дальше →

О разумных, казалось бы, людях

Вот есть люди — с ними можно интересно и продуктивно общаться, они достаточно умны, чтобы дискуссия с ними была интересной, достаточно образованы, чтобы из разговора с ними можно было почерпнуть что-то новое, достаточно вежливы/корректны/воспитаны, чтобы поддерживать корректную дискуссию (что в наши дни случается реже, чем хотелось бы), не враждуют с логикой, и готовы прислушаться к аргументам собеседника, а не настаивать на своей правоте до победного конца (а в наши дни людей, способных менять
Читать дальше →

Вопрос о каннибалах - решение найдено

Собственно этот вопрос, возник из-за того, что я прописываю один из квестов для кампейна по Фаллаут.

Идея была украдена из Soylent Green.
По задумке, в пустоши существует некое сообщество, которое не только употребляет в пищу людей, но и запустило целую консервную фабрику. Будет это «тушенка» или некие белковые плитки, сделанные по ещё довоенной технологии я так и не решил, но для сюжета это не имеет существенного значения.
Квест — полудетективный. Персонажам необходимо будет разобраться с
Читать дальше →

Заклинания для DW

Я тут уже давно вожу компанию по DW. И моему партийному магу очень не нравилось количество заклинаний представленных в базовой книжки. Подключение Class warfare не решило проблему, так как заклинаний там тоже, не то чтобы очень много, да и представленное там немного расходятся с нашим с ним виденьем, что должен уметь маг и как должна работать магия.

Поэтому, я немного упоролся я решил сделать рескин всех заклинаний из пхб пятой редакции ДнД для DW. Большинство из них, это просто изменение
Читать дальше →

Лангкон: кабинетные игры в СПб, 21-23 февраля.

В феврале под Питером пройдет ЛангКон — конвент кабинетных ролевых игр живого действия.
Это настолько круто, что я уже купил авиабилеты и считаю дни.

На ЛангКоне можно будет поиграть в игры самых разных форматов и жанров: от классических кабинеток про переговоры до «невербальной символической игры не только про смерть или совсем не про смерть» от датских товарищей. Также в программе award-winning игры от легендарной МГ «Повидло» (к которой я скромно принадлежу).

Давно хотели разнообразить
Читать дальше →

Барон Мюнхгаузен совместно со Studio 101 представляет «Общество друзей барона Мюнхгаузена»!

Здесь будет осуществляться поддержка всех продуктов Studio 101 (Savage Worlds, СЫЩИК и других).
Здесь будут обсуждаться минувшие и грядущие мероприятия от Барона.
Здесь будут обсуждаться авторские приключения и игровые миры.
Здесь будут вести дневники желающие поведать о своём бесценном опыте, мирах и многом другом.
Здесь интересно!
Присоединяйтесь!

Читать дальше →