Жениться или холостым пожить? Система под модуль.

Доброе время суток, уважаемые имажинарцы. Не стану тратить ваше и свое время и сразу перейду к сути вопроса. Мой следующий модуль планировался как системонезависисмый, но недавно нарисовалась перспектива писать его под «Дневник авантюриста». Хотелось бы узнать мнение играющей и ведущей публики, что лучше — остаться нейтральным или писать под эту систему? Уточню, что ко всем системам отношусь достаточно нейтрально, кроме самых упоротых хоумрулов, так что мнением автора можно пренебречь. Спасибо
Читать дальше →

Поддерживая Катикриса

Я не читаю ваши квенты.

Точнее, я честно пытаюсь, исследуя каждый текстовик до конца, и даже стараюсь что-нибудь оттуда запомнить для дальнейшей игры. Вот только почти всегда это не имеет никакого смысла. Я поясню. Естественно, я уважаю тех игроков, которые хоть что-то делаютмогут потратить кучу времени для того, чтобы сделать «3 листа А4 10 кеглем с одинарным интервалом!», но. И вот этих но гораздо больше.

Во-первых, обычно художественные предыстории перегружены деталями, которые не то,
Читать дальше →

Орфей -- 07

Некое подобие контакта с дроном установил Павел. Он разыграл сценку с собой в качестве бездомного, которому хочется есть и негде переночевать. Мертвый чернокожий охотно рассказал, как найти подходящую ночлежку и что помощи можно спросить в некоей баптистской церкви Святой Елены. В Редмонде таковые отсутствуют, зато они нашлись в городке Кейстоун на северо-востоке штата.



Кросспост

Читать дальше →

Открываем путеводитель "Космодесантом по галактике"...

Прошедшей ночью водил двоих игроков по Федерации. У бравых отставных десантников ВКС на корабле поломался гипердвигатель, но благодаря наличию на борту контейнера с НЕХ они не погибли. Из гиперпрыжка они вышли на орбите планеты, погруженной в мрачное средневековье. Облетев планету и сделав фотосъемку поверхности они пошли на посадку и обнаружили, что оказались почти в сказке — вокруг паладины, маги, дварфы, эльфы и… дренейки.

Действующие лица:

Читать дальше →

Эберрон: щедрость и к чему это приводит

Вот я и отвела две сессии по Эберрону со своей компанией. Той самой, что творила в вампирчиках ту ещё фигню, но умудрилась дожить до конца модуля. Той самой, с которой мне, как ни странно, играть комфортно, хотя какие-то претензии на серьёзность и эпик с ними быстро дохнут в мучениях. Поскольку хороших идей в голове не было, взяла стандартный модуль-- «Забытая кузня». Пати сказала им тоже генерить стандартную. Файтер, клерик, маг и вор (благо что поначалу их было четверо). Веселье началось уже
Читать дальше →

Немного о наболевшем или «Я не читаю ваши квенты»

Я не читаю ваши квенты.

Нет, иногда я их всё-таки почитываю. Скажем, узнать предысторию. Оценить мотивы. Увидеть особенности характера. Но знаете что? На самом деле хватает 3-4 абзацев, чтобы всё это описать. Вы пишите Wall of Text об «очень богатом внутреннем мире», изливаете метафоры и эпитеты о вашем (несомненно, необычном и оригинальном) герое? Нет, спасибо, я такое читать не хочу.

Возможно, сейчас в меня полетят помидоры. «Да игрок старался, писал 3 листа А4 10 кеглем с одинарным
Читать дальше →

Элементаун: мини-ванталосеттинг

Меня тут пробило расписать мою старую идею межпланарного мегаполиса, работающего на машинах со скованными элементалями (немножко изложенную здесь и здесь). Чуть меньше недели работы — и родился текст, приложенный ниже. Ахтунг: там двадцать страниц текста (и это без игромеханики!), который может страдать от синдрома излишней детализированности в тяжёлой форме. Но, по крайней мере, этот гештальт я для себя закрыл…

На самом деле я хотел заявить этот сеттинг как «нуарный», но я ничего не
Читать дальше →

Немного о Шедоуране

И снова-- попытка хрен-знает-какая найти подход к этой системе. Всё из-за Драгонфолла, классная игра, теперь с нетерпением жду Гонконга.

  • Спасибо пиратской бухте за наше счастливое детство. Я теперь обладательница 4х гигов книг по шедоурану. В основном-- третья, четвёртая и вторая редакции. Однако сложилось впечатление, что большинство книг выпускали лишь бы деньги заработать. Книг, посвящённых описанию конкретных регионов-- раз-два и обчёлся.
  • Чем мне нравится шедоуран, так это

Читать дальше →
  • нет
  • avatar
  • 54
  • +7

Васянка, сэр!

Скажу сразу — хотел написать ещё с началом цикла публикаций, посвященного «реалистичности» в играх.

Есть в фольклоре комьюнити игры «Сталкер» такой мифический персонаж, Васян. Это не какой-то конкретный человек, это скорее архетип. Плод коллективного и, как правило, бессознательного. Чем знаменит Васян? Васян — это тёмная сторона гейм-дизайна, позволяющая начинающему гейм-дизайнеру побыть чудовищем, каковым он и является на самом деле. Продукты «от Васяна» (как правило, модификации) можно определить по характерному почерку — уникальной печати, который этот персонаж оставляет на всём, что притронется.

Казалось бы, какое нам дело до видеоигр? У нас ресурс немного про другое. Увы, но порой мне кажется, что Васян, до того как обзавёлся нездоровым интересом к «Сталкеру», имел не менее нездоровый интерес к ролевым играм, при том ещё до эпохи массовой компьютеризации.

Итак, за что же этот персонаж сыскал свою популярность на ниве моддинга?

Читать дальше →