H.E.C.U. или Неканонический Халфлайф

Чего-то мне опять череп распирает идея игры, которая никогда не будет сыграна…

В которой всё начинается с того, что персонажи игроков — бойцы секретного спецподразделения США — получают новое назначение в некий «комплекс „Лямбда“ научно-исследовательского центра „Чёрная меса“». Где весьма странный тип в синем костюме с галстуком объясняет им, что светлые умы этой «Чёрной месы» (тут было много разных слов про технологический прорыв и For Science) открыли существование параллельного мира, который они пытаются исследовать, но местные обитатели опасны и агрессивны, и тут-то яйцеголовым и нужна помощь вас — военных.
Читать дальше →

Сетиты не рептилии.

Традиционные цитатки с последней сессии.

— Хорошо, вы меня убедили, я останусь в ЛА. Но только, чтобы понять, как в наших проблемах виноваты азиаты.
— Что?
— Если вам будет легче, можете считать, что это шутка. © Регулярная рубрика «Миленький расизма Алекса Кроуна»

— Вы стоите перед отелем. Слева от вас у геттомобиля стайка каких-то панков унижает клерка. Прямо перед вами главный вход. Как собираетесь попадать внутрь?
— Предлагаю зайти с черного хода.
— Боюсь, я переобщался с
Читать дальше →

Катакомбер. Конструктор карт для ваших приключений

катакомбер, рисование карт

Долго не смотрел на Катакомбер, намеренно, а когда уже в новом году глянул на него, понял, что версия 0.6.5 мне не нравится. Не, не то, чтоб она была плохой, просто рисование карт это процесс творческий (хотя можно и вполне механически тыкая мышью изобразить очень даже не плохие вещи), а там приходилось совершать много лишних движений — включение слоев и т.п., к тому же блоки универсальными по-настоящему сделать было нельзя, да и исходный размер был выбран не слишком удачным.Задумав
Читать дальше →

Листы персонажей Dungeon World (русские)

Господа и господамы, у кого-нибудь сохранились переведённые на русский хорошими людьми листы персонажей для Dungeon World? Все или почти все ссылки успели протухнуть, а травоядное верстать не умеет вообще.
И вторая просьба — может кто-нибудь подбросить толстокожему заполнябельный лист персонажа для DW, который можно было бы редактировать на компе? Причина просьбы та же — отсутствие навыков вёрстки при наличии таких вкусных вещей, как Class Warfare,
Читать дальше →

Тебе же череп прямо по-черепиному, чувством жуткого страха, просит не подходить!

Традиционные цитатки с предпоследней сессии.

Проблема в том, что я хочу похоронить ее по обычаям смертных, но испытываю затруднения с заявлением, что ее убил демон, пролетавший по моей кухне. © Кристофер и этические дилеммы

Партия зависает в любимом клубе и обсуждает дальнейшие действия.
— И что будем с ним делать?
— Я, конечно, могу его пристрелить. Мне за это тут еще нальют, флажок в стакан дадут, корону, там, как в Бургер Кинге. © Иерихон и акции на выходных

— В гробу ты видишь
Читать дальше →

Словеска/Легкая система/Система: что, зачем, почему?

На стеночке у DarkArchon появилась такая запись, собравшая какой-то неприличный набор разномастных комментариев.
С учетом того что я ничерта не понимаю о чем вы говорите хотел бы разобраться в терминах, предлагаю пояснить мне ряд понятий и степень их различия.
Читать дальше →

Моя нарративная система (МНС)

solid

Эх, мало есть на свете удовольствий, способных сравниться с созданием собственной системы… И пусть она кривая и косая, и в ней еще есть над чем поработать, но зато своя, родная! :)

Вот и я в очередной раз не сдержался. Но, по крайней мере, оно плейтестом проверено и вполне работает.

Под катом – кратенькое описание простенькой системки, построенной на базе *W (но от него там, если честно, мало что осталось). Основное ее предназначение – быть «подпыром» к словеске, не отвлекая участников от основного: описаний и ролеплея.

Если вдруг кому-то такое интересно, пожалуйте под кат.

Читать дальше →

Прокачка в DW

«Создай нормальный топик без слов «Холивар» или фразы навроде «Почему ЗвездочкаВэ самая лучшая система в мире» и вуаля, поверь мне никто тебе и слова плохого не скажет».
Великий вождь и учитель.

Вопрос: при получении уровней в DW возникает ли ощущение существенного роста силы персонажа?

Бэкграунд: я собираюсь провести кампанию, где простые крестьяне постепенно набирают силы достаточно, чтобы убить дракона. Мне нужно, чтобы система давала игрокам ощущение: «Теперь мы гораздо круче чем
Читать дальше →

Советы бывалого ДМа начинающему

Михаил 13:17:51
Ну да) Крутота
как ты это проведешь?
Настя 13:18:50
понятия не имею
помнишь, я говорила, что мне нужна полная и развёрнутая инструкция по протягиванию ниточек между деталями сюжета?
Михаил 13:19:25
ой
ну такая… охуеваешь, а потом быстро-быстро пришиваешь собаке хвост, а потом красишь ее, чтобы никто не успел понять, что на самом деле это была белка
и беличий хвост быстро убираешь
Михаил 13:20:05
если палево — то просто ещь
беличий
Читать дальше →