Базовая механика DeA

Дорогие читатели! Прежде всего, наша команда хочет ещё раз поблагодарить всех вас за поддержку и множество добрых слов – всё это по-настоящему важно для нас!
Этот пост будет посвящен рассказу про основную механику нашей игры, а в конце статьи вы найдете небольшой бонус на эту же тему. ;)
Хотим сразу оговориться: эта статья – не дословное цитирование корбука. В ней мы поместили вещи, которых в корбуке просто нет – подробные комментарии к механике, призванные показать читателю
Читать дальше →

How We Role: чумовой видео-каст от Питера Эдкисона

Хочу поделиться ссылкой на крутой ресурс, на который недавно наткнулся. Питер Эдкисон — основатель WotC, владелец GenCon'а, инициатор создания 3-й редакции D&D и просто хороший человек — запилил сайт, на который выкладываются видеозаписи игровых сессий. Фишка в том, что ведущими во всех случаях выступают сами разработчики игр.

Меня отдельно радуют ещё два момента. Во-первых, это очень качественные записи, на которых всех очень хорошо видно и слышно, крупным планом показывают выпавшие числа
Читать дальше →

Этимология английских названий некоторых магических классов

Маг не мог, мажет, а не может!
Одна из любимых загадок Просперо Кольрауна, боевого мага трона Реттии.

Enchanter, заклинатель. Происходит от латинского carmen — песня, что отсылает к нас одному из древнейших видов магии — произнесении нараспев неких специальных формул, дабы убедить или заставить духов/божеств изменить реальность в пользу заклинающего. Этого же корня Charmer, этакий деревенский колдун, носитель народной мудрости.
Читать дальше →

про империю

После почти годовой кампании по моему домашнему сеттингу на базе чего-то, что мне казалось фейтом, я очень устал от этого мира, а вот теперь отдохнул и подумываю вернуться к нему, сделать таки невозможное и написать нормальную брошюру и даже сделать пригодную систему (фейт или *В, я еще не решил).
А пока вот для затравки зачатки той самой брошюры (есть и еще куски, но это наиболее вылизанные и связные места)
Читать дальше →

Отчет по первой сессия по Демоническому Миру, часть 2 (строго NC-18, есть сцены секса и насилия, элементы БДСМ)

Голова болела, но в то же время была какая-то ватная, словно ее выпотрошили и набили пухом, как тряпичную куклу.

Читать дальше →

Отчет по первой сессия по Демоническому Миру (строго NC-18, есть сцены секса и насилия, элементы БДСМ)

Глава 1. Неожиданный подарок

Меньше полувека прошло, с тех пор как на Ашаракхе отгремела последняя война. С тех пор, как семь из двенадцати демонических домов примкнули к мятежу против Великих Домов. С тех пор, как они пали, усилиями всего четырех. С тех пор как на их место встали новые семь домов. Многим повезло тогда, из тех, кто смог возвысится на счет мятежников. Среди них и молодой граф Мэлек ла Годва, и граф Энкет ла Аргу – молодые демоны и друзья, что с легкой руки Великих Домов,
Читать дальше →

Титулы демонческого мира, и еще чуть-чуть...

Работал вчера над такой штукой. Не могу сказать что все это полностью готово, но в целом концепция есть. Хотелось бы услышать стороннее мнение. Просто когда я все это закончу в окончательно варианте — я не знаю. А я тут еще отчет пообещал(завтра скорее всего, хочу к тому времени так же подготовить вторую версию правил, ибо игра идет по ненаписанной полуторной версии :) ), и эта инфа тоже возможно не будет лишней для восприятия.
Итак, титулы!

Князья или Великие Герцоги — их всего семь, главы
Читать дальше →

Альтернативные ходы для *AW:DA

Вот здесь я просил помочь с поиском системы.
Большинство сошлось на AW:DA

вот здесь

Я подробно изучил плейтест и он мне не нравится. Ходы не понятны или плохо работают.
Я написал ходы, которые бы ввел я.
Прошу прокомментировать, и, возможно, помочь с упрощением.

Поединок
Это сражение двух героев или героя против небольшого отряда воинов (который считается за 1 врага). Если на нас напали двое и больше ГЕРОЕВ, мы бросаем поединок с каждым, но все противники получат
Читать дальше →

Вопросы о Domus et Animae (FAQ)

О проекте

  1. Расскажите вкратце о вашем проекте?

    В первую очередь это мир, который мы разрабатываем уже достаточно давно. Сеттинг DeA стал основой не только для главного проекта — настольной ролевой игры, но и для других жанров, в частности квеста «Мертвый Город» или визуальной новеллы «Алый Шарф». Надеемся, что за этими первыми пташками последуют и другие начинания.
    Во вторую — это, разумеется, система для той самой настольной ролевки, призванная сделать приключения в сеттинге DeA не только

Читать дальше →

Fallout-Storytelling "Дикая пустошь"


Прошу прощения за столь долгий перерыв. Как оказывается эти отчеты не только читают, но и замечают, что они перестали появляться. Это приятно.
Партия сейчас несколько затормозилась, но не заглохла. На выходе отчетов это впрочем никак не должно сказаться.

Предыдущие части
Часть 1
Часть 2

Поняв, что в Убежище 15 не получится найти водный чип, выходец из убежища заключает вторую сделку с наемником и направляется вглубь пустошей, на юг к Хабу, городу в котором можно купить абсолютно
Читать дальше →