It's all part of the plan

Есть такая серия комиксов, Grimm Fairy Tales от издания Zenescope. Типа, излагаются сюжеты классических сказок, но с каким-нибудь неожиданным поворотом. По большей части ничего выдающегося (Волк в Красной Шапочке — это оборотень, а в конце погибают все), но переделка одного сюжета оказалась очень хорошей.

Кросспост

Читать дальше →

[Dungeon world] Осколки и магия крови. Игра


В первой части отчёта я рассказывал, как я дошел до вождения по Dungeon World и о том, как я создавал завязку для игры. В этой части я расскажу о том, как эта игра прошла.

Читать дальше →

Вы входите в подземелье, не отвечающее стандартам безопасности...

Воскресный вечер — идеальное время для того, чтобы оповестить ролевиков: я завершил работы над своим магнум опус, ультрахартбрейкером и вообще отличной игрой, которую назвал «Укротители подземелий», не мудрствуя лукаво.



Читать дальше →

Ролевой вишлист: современность и фантастика

На днях мы закончили наш непродолжительный кампейн по Apocalypse World, в котором всё завершилось весьма… странным образом. С одной стороны, персонажи вроде бы и поучаствовали в весьма интересном и интригующем столкновении, а с другой всё окончилось полной «перезаписью» событий. Впрочем, оставим пока мысли о кампейне (вероятно, я ещё к ним вернусь, но не факт) и продолжим с вишлистом.

Первая часть.

(в которой также уточнены и правила, но на всякий случай приведу отрывки: а) оценивать
Читать дальше →

[GURPS, картинки] Последний Рубеж

Скорее хвастовства псот. Отыграли недавно для youtube канала Братца Ву одну сессию по GURPS Sci-Fi. В большинстве своём играем полными новичками, поэтому правила используем очень ситуативно.
После сыгранной игры один из зрителей Марк Маковей нарисовал нашу партию. БЕЗУМНО КРУТО!!! Я играл за Фина Андерсона (с двумя Н в Финн, но не важно вообще ни разу). В общем, картинки под катом. Если сожмутся, просто перетаскивайте их «хватая» мышкой в новую вкладку. Стоят того. Автор дикий молодец.

Читать дальше →

Персонажи, их игроки и сложные взаимоотношения между ними

Почему-то начало вот этой записи навело меня на мысли об игре, в которой персонажи игроков знают о том, что являются персонажами под управлением игрока, и могут пытаться выходить из-под его контроля или общаться напрямую со своим игроком. Соответственно, игра должна быть построена вокруг взаимоотношений игроков со своими персонажами. Правда, как это
Читать дальше →

еще про саги

эксперименты с хардмувами дали хорошие плоды, но стоит попробовать пойти дальше — ради того самого развития истории и на локальном и на глобальном уровнях
да, ты провалил бросок, не сделал то, чего хотел — и вот последствия — тяжкий урон, утрата чести или что там тебе грозило, от чего ты хотел уклониться
но это еще не хардмув, а так, логика повествования, хардмув же будет на отдельной тарелочке и будет касаться глобального повествования

ну и да, если лучше следить за теми, на кого игроки
Читать дальше →
  • нет

Вейлар. Отчёт. DW, Осколки. Мастер - Бродяга. Персонаж - Грегори Иттарис.

Добрый вечер. Меня зовут Грегори. Кого-то, кто наблюдает за мной сверху и чем-то помогает, зовут Вейлар. Я понятия не имею, кто он такой, но он определённо более хорошая компания, чем чёртова Церковь Единения. У него, на мой вкус, гораздо лучше чувство юмора, чем у большинства священников этой церкви.
Когда-то я жил в храме, стоящем на вершине горы. Очень давно, до катастрофы, там жили только монахи-учёные, переписывавшие книги и исследовавшие историю, а так же биографию моего давнего предка,
Читать дальше →
  • нет

Немного о Cortex Plus Hacker's Guide

Начну с того, что систем с именем Cortex несколько. Во-первых, это более старый и более интересный мне Cortex Classic. Во-вторых, это группа систем под общим названием Cortex Plus (далее С+): Leverage, Firefly, Smallville, Marvel Heroic Roleplaying. В чистом виде С+ не существует, хотя Cortex Plus Hacker's Guide во многом претендует на попытку собрать все идеи в одном месте.

Читать дальше →
  • нет
  • avatar
  • 3
  • 23
  • +10

[Dungeon world] Осколки и магия крови. Подготовка

Сказ о первом опыте вождение генерик-фэнтези и первых же попытках поводить по DW


Вместо предисловия

За долгое время вождения у меня уже сформировался определенный стиль: детективы, проработанный сюжет, СЫЩИК в качестве любимой системы. Смею считать, что получается совсем неплохо. Но без экспериментов жить скучно, тем более в нашим хобби. Да и ни к чему хорошему это не приводит точно. Поэтому я решил провести игру. в которой бы сочеталось все то, что мне давно хотелось попробовать, но я
Читать дальше →