Долголетие форумной игры

В другом топике меня спросили о том, как же так вышло, что игра до сих пор жива. Прошло уже 13 лет с ее начала и проект все еще не загнулся. Все, что будет написано мною — мое личное мнение. По сути это рассказ про один проект ФениксРПГ.

Для того, чтобы рассказать немного о том, как же по моему проект выжил, следует начать именно с того, как все началось.

Я начал играть в ролевые игры прямо перед 2000 новым годом. Т.е. игра началась в первых числах 2000 года. После безуспешной попытки
Читать дальше →

Agt. Gray's Rolecon-2013

Я, признаться, не очень хотел на Ролекон, думал, что с таким расписанием, да с заранее расхватанными местами на всех интересных мне играх, мне там будет нечем заняться.

Но конвент смог не только превысить мои ожидания, но и оказаться, наверное, лучшим Ролеконом из всех прошедших. Не только для меня лично, но и, на мой неискушенный взгляд, по общему объему движухи и осмысленности происходящего.


Читать дальше →

про особенности

после того, как я начал часто и со вкусом водить всякие *В-игры с импровизированными сеттингами, я переосмыслил свое отношение к сеттингам вообще
теперь прописанный сеттинг должен в первую очередь предлагать мне что-либо такое, что стоило бы времени на его освоение, что-то, что не укладывается в пару сеттингоидей, на базе которых я мог бы просто сымпровизировать все остальное
чем бы это могло быть?
ну, какие-то сложные концепции, «правила игры», которые слишком сложны, чтобы соорудить аналог
Читать дальше →
  • нет
  • avatar
  • 0
  • +6

"Монстробой", единицы аспекта и сферы



С недавних пор я решил отвязать от монстров количество приносимых ими единиц аспекта. Напомню, что ранее в тактической ТТ зарабатываемые единицы аспекта вливались в оружие, с целью изучения заключённого внутри оружия приёма.
Сейчас в каждом оружии просто указано число боёв, после которых приём будет изучен. Тоесть каждый бой приносит 1 единицу аспекта, и их требуется меньше.

Ещё ранее каждый монстр приносил некоторое количество Сфер своего Знака, по единому правилу — одна Сфера Знака
Читать дальше →

Боевой и ролевой режимы

У меня есть проблема, и я хотел бы о ней поговорить.

Я, когда вожу, могу функционировать в одном из двух режимов – боевом и ролевом. Функционировать – в смысле «психологически быть более настроенным на соответствующий контент». В боевом режиме я четко следую всем правилам, рисую тактические карты, с удовольствием расставляю миниатюры и все такое. В ролевом – портретирую НПС, даю сочные описания и генерирую атмосферу.

Беда в том, что переход из режима в режим дается мне тяжело и занимает
Читать дальше →

О Ролеконе 13

Мой первый день Ролекона начался многообещающим опозданием на игру ballkrusher по Mutant City Blues. Пришлось пристроиться сбоку в роли пассивного наблюдателя. Впрочем, дело это оказалось куда более захватывающим, чем могло показаться на первый взгляд.
Во-первых, GUMSHOE, ради которого я и записывался, показал себя достаточно простой и удобной системой. Пришлось купить на переменке Эзотеррористов.
Во-вторых, разыгранная история оказалась настолько увлекательной, что я начал даже визуализировать некоторые
Читать дальше →

Первая встреча и набросок мира.

Хочу тезисно изложить концепцию мира для своей игры по DW.
Это совместное творчество игроков на первой встрече. Пока это больше напоминает поток сознания и сумбурные мысли. Но все впереди
*Картинка для привлечения внимания = )*

Читать дальше →

Ролеконщина

Настало время писать отчет! Отчет сам себя не напишет!

Вот и вернулся с Ролекона человек, который упрямо шел против мэйнстрима!
1. Я водил единственную игру по GURPS на весь Ролекон.
2. Я, похоже, единственный киевлянин (а то и украинец вообще) на весь оный.

По первому дню.
Впечатление от первого дня было чуть-чуть подпорчено собственным же фэйлом с обменом украинских тугриков на местные шекели. Гривнами оплату все упорно принимать отказывались (включая Макса, которому я предлагал
Читать дальше →