Опрос в трёх частях из 112 пунктов выявил 20 финалистов (о которых
здесь. Сегодня мы провели финальное голосование и получили победителя. Что же, обо всём по порядку.
Читать дальше →
… какой логикой руководствуются люди, которые, по-видимому, искренне убеждены в том, что чем чаще напоминать Вантале о том, что он до сих пор не закончил ни одного из своих начинаний, тем скорее он действительно что-то доведёт до конца?
[20:12:18] Funt: Вот это кстати то что меня покорило в AW.
Be fan of your players and look at the world through crosshair.
[20:13:49] Funt: Поэтому каждый раз убивая любимых неписей и отрезая игрокам руки и ноги, я ласково говорю им: «Я сделал это для твоего блага. Ты станешь сильнее и восхитишь меня своим превозмоганием. Вперед, безногий берсерк!»
А тем временем вышел новый плейсет по Фиаско:
Скачать можно
тут.
Собственно, у меня вопрос и полуоформленная мысль, которая навеяна запросом с Ролемансера. И да, я прошу прощения у Ванталы за столь вольное использование его ника в заголовке.
Про существование
Bat in the Attic вообще и серии статей How to make fantasy sandbox (по ссылке) многие, думаю, в курсе — как минимум раз ссылка на него проскакивала тут на Имажинарии. В связи с тем, что воскресший Ролемансер собирает разные статьи, есть у меня мысль перевести оную серию. Собственно перевести-то — дело несложное, тут бы и поднимать тему было нечего. Гораздо интереснее не использовать (или не только использовать) готовый пример, а проиллюстрировать серию статей своим материалом, и, если получится, прокомментировать своими мыслями.
Где-то 10000 слов. И в итоге на выходе будет готовый для игры сеттинг в духе довольно олдскульной песочницы. Собственно вопрос — а не найдётся ли у нас достаточно людей, которым будет интересно проделать это в неспешном темпе? Не сделать ли это коллективным или даже конкурсным проектом, и если да, то когда?
Что-то со всеми этими поварами и железными людьми совсем забыл поделиться главным восторгом прошлой недели.
Bioshock: Infinite — вин! Даже не так.
BIOSHOCK: INFINITE — ВИН!
Такой крепкой игры с таким крутым сюжетом, который оставляет тебя после концовки в состоянии рыбы, выброшенной на берег и хватающей ртом воздух, я не видел со времен, наверное, Мора. Персонажи тоже очень годные, особенно Элизабет. Лучшим спутником ГГ я бы ее, конечно, не назвал, но прописана она очень четко и ярко.
Да и вообще — в игре все замечательно: картинка, Колумбия, птицестраж, Лютесы (ООООООО, ЛЮТЕСЫ), Захария, саундтрек, МИСТЕР ДЭВИТТ, геймплей, летание по рельсам, открытие разрывов, убийство противника воронами, большие пушки, О БОЖЕ, ЭТО САМОХОДНЫЙ РОБОТ-ВАШИНГТОН, скачки между измерениями, в Париже все так носят, ПОДДЕРЖИ СОПРОТИВЛЕНИЕ, тентакли Ктулху и много-много других впечатляющих штук, о которых я могу распинаться очень долго. Поиграйте, потратьте часов десять времени, поверьте, оно того стоит.
Важное предупреждение: (может, кому поможет) читайте/слушайте абсолютно все, что попадается вам на пути, чтобы понять концовку без часового (минимум) серфинга по фан-форумам. Я пропустил несколько записей и пару разрывов и не смог сам вкурить в не очень важную, но довольно интересную для меня часть сюжета.
Вердикт: 9,7 готических шлюшек из 10.
Пойду оцифрую Лютесов в ВтМе. Очень уж хороши, сволочи.
Вот и я собралась с мыслями по поводу минувшего Кашевара. О существовании конкурса мне рассказал Виззард Рик прошлой осенью, тогда же мы решили участвовать. Нашим дебютом стал «15-й этаж».
Вообще писать модули по моему мнению — скукота смертная. Обычно мой модуль представляет собой пару исписанных мелким почерком вдоль, поперек и наискось листков, которые после игры выбрасываются за ненужностью. А уж необходимость расписывать что-то до такого состояния, как это принято для модулей, вызывала у меня зевоту заранее.
Читать дальше →
1) Название вашей игры.
2) Имя Мастера (я обычно указываю то, которым я хочу чтобы меня называли игроки)
3) Дата и место проведения игры.
4) Небольшое описание, про что игра и что ожидает игроков.
5) Тип игры (например — мистический приключенческий детектив)
6) Механика (правила) игры.
7) Количество игроков (минимальное и максимальное, например 3-5)
8) Время игры.
9) Готовые персонажи или можно сделать своего?
10) Контактные данные ведущего.
11) Примечания (что прочитать, что взять, ещё что-то).
Геометр Теней читает лекцию о Теории Вероятностей в НРИ
Мы слушаем и задаем вопросы.
Трансляция (позже здесь же будет лежать): youtu.be/mvjXSrC7tEc
Вторая часть:
youtu.be/nBf-TnGDMzI
АПД: Первый блин, конечно, комом.
За что я люблю новых Охотников.
Осторожно: под катом присутствует трэш, угар и ОХОТНИЧИЙ ДУХ! Не смотрите туда, пожалуйста, если вас может задеть или отвратить сцена мастурбации на святыни оборотней.
Читать дальше →