Мимолётная сисетмоидея

Посетила идея сеттинга-сисетмы, основанных на Таро. Классическая четвёрка классов привязана к четырём мастям: воины — естественно, мечи, маги — понятно, жезлы, жрецы — чаши, а воры — пентакли (монеты). Достоинства карт — это классовые уровни. А Старшие Арканы — именные неписи сеттинга.

"В черном цилиндре, в наряде старинном..." или похождения фокусника в бывшем дурдоме

Ну, раз обещал выложить здесь, то выложу здесь. Ниже последует небольшой сумбурный отчет о партии, в которую я играл на последнем Ролеконе Мини. Отчет мастера можно найти вот здесь.

Начну, пожалуй, с восторгов: это была одна из лучших партий, в которые я вообще когда-либо играл. Я очень хорошо отношусь к приключалкам со спасением мира и забегами по разным странам с классическим джедайским «в морду с кулака, а потом саблей от плеча и до задницы», но куда лучше я отношусь к хорошо написанным модулям, упор в которых поставлен на социалку и возможность небоевого (не обязательно через разговоры — можно и полицию натравить) решения конфликтов.
Последние, особенно хорошо подготовленные, происходят в моей, так сказать практике, очень и очень редко к моему вящему неудовольствию, и модуль, сыгранный у Мары на Ролеконе был как раз из таких.

Не буду проходится по сюжету и раскрывать детали, раз уж мастер не стал этого делать, потом только скажу про эпилог для своего персонажа. Пройдусь по так сказать механическим и организационным моментам.

Милости просим под кат

По мотивам форумов МРИ

Характерной чертой cRPG в последнее время является быстро убывающая сложность.
Даже при минимальном уровне манчкинии герой к концу (часто — к середине игры) крутеет настолько, что враги перестают представлять существенную опасность.
Под кого их вообще балансируют? :-(

Вопрос к социуму. Кто нибудь водился по Тамриэлю?

Коллеги,
а кто-нибудь из Вас водил или играл по миру The Elder Scrolls (Morrowind, Oblivion, Scyrim)?
На базе чего вы играли? Домашние правила? Словеска? Моды ДнД или Гурпса?
Расскажите о игре.
Какие подводные камни ждут мастера игроков?

Контекст:
Morrowind: The Resurrection Project окончательно съел мой мозг и время.

Mahou Sojo RPG!

В комментариях к недавнему посту Лидера об играх, в которых есть «боевая форма», я шутя предложил потратить четверть часа на написание игры про девочек-волшебниц. Вот она.

Читать дальше →

Ролекон-мини V: былое и думы

Преамбула
Ну что, achievement unlocked, я провела ваншот. Чтобы вы понимали, почему сей факт для меня столь важен, это мой третий в жизни модуль в качестве ДМа. Первый был лет эдак семь назад (сингл с Хастом по Праге в Темные века), второй — в прошлом году. Ваншот на Ролеконе — ужатая версия этого самого второго модуля.

Он представляет из себя детектив хоррорной направленности на базе Gumshoe (не могу привыкнуть называть систему Сыщиком), а точнее — Fear Itself. Полный анонс лежит тут. TLDR-версия: амнезийцы с детдомовским прошлым спустя много лет после пережитой в приюте травмы встречаются на групповой терапии, возвращаются в места боевой славы и выясняют там всякую жуть.

Читать дальше →

Помогите написать отчете об игре!

Наблюдая бурное обсуждение того, как должен выглядеть «идеальный отчет», хочу обратится к общественности с конкретным вопросом:

Вот на форуме 7-го моря выложены какие-то материалы по нашему кампейну. А что еще об этой игре мне стоило бы написать, чтобы это было вам нужно и/или интересно?

Короче, задавайте вопросы, господа. Возможно именно из ответов на конкретные вопросы заинтересованных людей мне и удастся создать идеальный игровой отчет :)

Эти брэ!

Встречаются как-то Гун, Кенха и Ми в бане
Наш новый четверговый текст — про стереотипные представления о некоторых кланах Брэ.
Не то чтобы правила (на самом-то деле в клане могут быть самые разные люди). Но любопытный элемент лавикандской культуры.

Игра, где превращаются в демонов.

Привет всем! Разыскиваю игру, в которой была бы возможность создать персонажа, который в бою участвует в основном в некой «демонической форме».

Позвольте я приведу пару примеров.

Анимэ Fairy Tail. Мира, милая барменша, является очень крутым магом — она превращается в суперскоростного и супермощного демона, и чистит всем рыла. Однако поскольку она явно не в основных ролях, происходит это весьма редко. В своём же настоящем облике она довольно слаба, да и другой магии, судя по всему, не знает.

ММОРПГ Jade Dynasty. Человеческий класс Морто даёт возможность превращаться в боевую демоническую форму и полосовать всех когтями. При этом его можно развивать и в форму призрака (дальние атаки), и в форму человека (хз что это :) ).

В НРИ я нашёл пока один подходящий вариант — это DtF с его апокалиптическими формами. Однако хотелось бы ещё чего-нибудь, причём чтобы это был не конструктор а-дя Wild Talent, и не нарративное «опиши свои абилки», а-ля HeroQuest2. Помогите подыскать, пожалуйста!

Но не заигрываться

После недавних обсуждений о границах дозволенного, помноженных на недавний же игровой опыт, в голове засела навязчивая мысль. Если по части того, как глубоко может в своих изыскать заходить мастер, мы вроде бы единогласно выяснили (то есть, до тех пор, пока это не задевает игроков), то как быть самим игрокам? С одной стороны, полный уход в происходящее может быть чреват разной степенью морального выноса — естественно, только в том случае, если это самое происходящее возьмет и проползет без злого умысла по темам, которые попали в изначальный запретный список (с аргументом в духе «но не до такой же степени»). А с другой — без подобного сопереживания и удовольствия от игры будет маловато.
Не то, чтобы я офигеть какая тургеневская девушка, да и подобный момент лучше-бы-не у меня только один — вот только в этом случае меня стабильно хватает дикий ступор, и я мгновенно забываю, что у персонажа полным-полно возможностей и навыков для выхода из положения. Но не тормозить же момент, тем самым комкая игру? И, соответственно, испортив этим удовольствие другим участникам? Хотя и собственное вечнозеленое лицо тоже не лучший выход из положения.
Так вот, как найти этот пресловутый баланс между восприятием персонажа и отсутствием последствий на тему? И вроде бы проблемы нет как таковой, но просто любопытство замучило. Надеюсь, что понятно выразилась.
  • нет