Не надо быть фанатом персонажей игроков

Внимание, в посте содержится «плохое» аниме
Я не люблю правило «Будь фанатом персонажей игроков». Оно плохо говорит о том, что пытается донести. Оно контринтуитивно говорит о важных вещах, и это может сбить с толку как начинающего мастера, так и уже опытного ведущего, желающего углубиться в теорию игр. Даже с объяснением, приведённым в любом PbtA, это может значить что угодно. На всякий случай напомню его формулировку из Dungeon World:

Читать дальше →

Великобритания: Тайная служба Её Величества в мире "Города Парового Солнца"

Добрый день. В прошлых постах о большой игре разведок мы рассказывали о Лондоне, в частности о том, как он, да и вся Великобритания, разительно изменился после взрыва Парламента, организованного анархистами из Братства Вольных Ветров.



Изменения претерпел и принцип правления королевы Виктории. Едва не погибнув во взрыве и опасаясь новых заговоров, она приказала создать тайную службу, подчинённую лично ей, и подошла к этому серьезно. Кандидаты с самого детства проходят тщательный отбор и
Читать дальше →

Нечеловеческая мораль Империума Человечества

Мимолётная мысль.

Играя в НРИ по сорокатысячному Вархаммеру, ты должен отыгрывать существо с нечеловеческой моралью. Ну, кроме единственного плюс-минус исключения — я, конечно же, имею в виду тау.

С точки зрения нашего современника, у подданных Бога-Императора в гримдарке далёкого будущего не просто иные представления о добре и зле. У них всё, что мы, люди М3, считаем тем, что делает нас людьми, объявлено слабостью или ересью. (Что немного занятно, учитывая любовь жителей гримдарка
Читать дальше →

Undungeon. Наверх, к сокровищам!


Знаете, сложно найти более типичную тему для приключений, чем исследование подземелий. Вы спускаетесь в темные мрачные катакомбы, которые в прошлом были храмом, гробницей, укрытием замка или ещё чем-то подобным а потом пытаетесь выжить во всем этом переплетений комнат и коридоров, образующих причудливую экосистему (в идеале).

Но… что если перевернуть эту концепцию, в буквальном смысле? Вместо исследования того что ведет под землю вы сталкиваетесь со структурой, которая стремиться ввысь. В
Читать дальше →

Жертвы Повелителя Демонов

Добавлены все на данный момент выпуски из серии «Жертв Повелителя Демонов», где приводятся расширенные правила создания персонажей разных наследий, а так же специфические пути и снаряжение (местами). Эти выпуски теперь покрывают все наследия из основной книги и двух справочников, поэтому момент выкладки настал.

Доведены до более-менее приличного (похожего с виду на оригинал, версия 0.90) состояния ранее выложенные файлы, кроме карточек заклинаний — там нужно много текста сравнивать ради
Читать дальше →

Genesys. "Кто все эти кубы?"


Небольшая вводная. Genesys — это система-конструктор, выпущенная в 2017 году компанией FFG. Она позиционируется универсальной, наряду с GURPS и Savage Worlds, но при этом более заточенной под нарративную составляющую. Я про неё слышал давно, но возможность опробовать появилась только недавно и сейчас хочу рассказать про свой опыт.

Первый вопрос, который появляется у человека при виде горсти непонятных кубов, используемых в системе: «Как тебя играть кидать?». В отличии от подавляющего
Читать дальше →

Старые форумы

В общем, я терпел-терпел, и мне наконец надоело. Беда в том, что старые форумы (forums.rpg-world.org и games.rpg-world.org) сделаны на движке IPB, который иногда неприятно падает (с завидной регулярностью), теряя целостность одной из таблиц и начиная засирать место в логах криками «у нас всё сломалось (с портянкой что именно)».

Эти логи легко доходят до 30-40 гигабайт прежде, чем до меня доходит уведомление «место кончилось».

Что я вам имею сказать с по этому поводу?

А) Можно
Читать дальше →

Если мы внушим достаточно большому количеству людей, что Земля круглая...

Мимолётная идея: мир Mage: the Ascension, где реальность ДЕЙСТВИТЕЛЬНО формируется представлениями масс Спящих о ней. Именно поэтому магия работает, гомеопатия и циркониевые браслеты помогают, а вот квантовые эффекты наблюдаются только в отсутствие Спящих наблюдателей, и вообще Технократия — это маргинальная группа техномагов, не жалеющих своих сил на то, чтобы внушить серым массам истинность своей научной картины мира — массы слишком невежественны, чтобы эту науку ПОНЯТЬ, но если они не начнут
Читать дальше →

Обычный неяпонский школьник/сантехник/айитишник

Задумался об игре в сеттинге апокалипсиса. Не пост-апокалипсиса, а апокалипсиса. Допустим, вы стоите в очереди в пятёрочке, попутно листая ленту. Посмеиваетесь над новостью из жёлтой прессы об эпидемии неизвестного вируса со странными симптомами где-то в Анголе, как вдруг в магазин пьяной походкой входит человек и накидывается на покупателей руками и зубами. Короче, падение цивилизации только начинается, а герой — отнюдь не выживальщик.

И тут я понял, что системы, которые я навскидку
Читать дальше →