Тихо сам с собою. Как я пробовал Mythic GM Emulator 2nd Edition

Недавно я узнал, что есть такие штуки как эмуляторы ГМа. На случай, если кто-то хочет играть совсем соло, или если ваша компания не может выбрать ДМа. Говорят, лучший из них Mythic GM Emulator 2nd Edition. В сети есть обзор на его первую версию, вторая принципиально не поменялась.
Я его и попробовал. Хотел посмотреть, как это работает, и работает ли. А еще я медленно, но приближаюсь к тестированию очередной итерации системы, у которой все еще нет названия. Зачем тестировать одну систему, если
Читать дальше →

GURPS Хоумрулы. Фехтование.

Я хотел выложить материал о хоумрулe по железякам в GURPS, но в обсуждении предыдущего поста меня потрогали за мою фехтовальную железу, и я не удержался.

Обзор правил GURPS касающихся «фехтования» (в узком смысле), предложение альтернативы для большего реализма (для фехт-гиков)и размышления зачем его использовать.


Читать дальше →

Правила и навыки для "Книги перемен"

В отличие от других наших игр, в «Лавикандии» довольно большой список навыков. Мы давно хотели его переработать для новой редакции. Взялись за работу — и переделали всю систему игры.

Что вас ждет в брошюре в итоге?

— Новая система (и даже с новыми кубиками)
— Правила развития героя, проще говоря — своеобразная прокачка (потому что мы знаем, что вы давно об этом просили)
— Полностью пересмотренный список навыков с рассказом о том, как они выглядят в империи (из-за этого брошюра получилась
Читать дальше →

Черный Отряд. Плейтест новых правил

Год-полтора назад, хотя честно говоря, кажется, что больше, Arc Dream Publishing объявила о своём намерении создать ролёвую по мотивам книг Глена Кука «Черный Отряд», тёмное фэнтези времён 80-х, у нас появившееся, самое раннее, в 93 году.

Это уже вторая попытка сделать ролевую по циклу книг, который до сих пор пишется, — 13-я книга, при хороших стечениях обстоятельств, выходит уже в феврале.

Примерно пару недель назад, Арки, в свободный доступ выложили первый плейтест правил, использующий
Читать дальше →

Выжить в девоне. Часть 1

Некоторое время назад мне подвернулся ролик-крипипаста. Это сумрачное творение нейросетей представляло из себя инструкцию по выживанию в девонском периоде для путешественника во времени. Несмотря на невысокую планку качества, ролик показался мне атмосферным. Да и не только мне: на одном из серверов несколько человек согласилось, что из этого вышла бы неплохая ролевая кампания.
Три месяца более пристального изучения девонского периода спустя мне стало понятно, что если я не запущу кампанию
Читать дальше →

Кастаран: отчёт №4. Такие разные подземелья.

Древнее зло пробудилось! В смысле, мы наконец-то сыграли ещё одну сессию по Кастарану.

Четвёртая часть приключения, в которой «неистовый квартет» превратился в «неистовый квинтет».
В этой серии: уничтожение прямоходящих вредителей и винный погреб, где пахнет отнюдь не вином.


Читать дальше →

Как готовить городское приключение

Наш мастер Дмитрий «Endura» Сухоруков сокрушался, что хотел почитать цикл статей Рэдрика про вождение городских приключений, но тот с началом СВО начал идентифицировать себя как украинец и удалил все материалы своего блога. И я подумала – а почему бы мне не написать что-то подобное? Не цикл, конечно. Одной хватит. Краткость – сестра таланта. Тем более что я сторонница того, чтобы статьи по ролевым играм содержали практические советы.
У меня небольшой опыт в вождении городских приключений.
Читать дальше →

С новым годом!

Скоро сорок: не только короткая анаграмма, но и биографический факт, мне действительно не так долго осталось до сорока. Из них двадцать я делаю ролевые игры. Первую игру по Лавикандии я провел, думаю, как раз двадцать лет назад, в 2005-2006. Первую книжку о ней мы опубликовали в 2009. Я был студентом. Как и тогда, сейчас я сочиняю книжки в промежутках между лекциями. Только теперь я сам эти лекции читаю.

Год назад мы вернулись к работе над «Лавикандией». Вторая редакция. Мы назвали ее «Книга

Читать дальше →

Земли Повелителя Демонов, часть 1

Выложена часть выпусков Земель в Тени, включающая иные государства, кроме Империи и Конфедерации, и прочие темы. Ошибок и опечаток по-прежнему в известном количестве, лучше сверяться с оригиналом.

Королевство Парусов — Государство на архипелаге в пяти днях пути от континента.
Королевство Черепов — Холод, дождь, голод, нежить. Новое наследие, новые пути.
Свободные владения Нара — Пять бывших цвергских крепостей на северо-востоке империи. Огромные статуи вытесаны из гор. Все это медленно
Читать дальше →