Закрытие "имаджинарии"

Здравствуйте, уважаемые посетители портала «imaginaria.ru».

Все мы на протяжении нескольких лет с трепетом следили за развитием данного портала, ростом его популярности, повышением качества дискуссии. Как человек, бывший здесь (под другим никнеймом) практически с самого начала, я наблюдал как пик популярности сайта, так и печальный закат его былой славы. Ни для кого не секрет, что сейчас имка, несмотря на внешнее благополучие, является лишь бледной тенью самой себя. Недавнее голосование по
Читать дальше →

Амбиции Космоса – правила наконец прилетели

После старта проекта "Амбиции Космоса" на крауде многие удивлялись, что правила не выложены, и просили их добавить к описанию проекта. Но в тот момент они были не готовы в чистом виде и по больше части на черновиках, текст нужно было собрать и переписать в едином ключе. К тому же давая людям почитать, стало понятно, что ясно разработчику совершенно понятно стороннему человеку. Нужно было провести много работы и добавить уточнения. На редактуру, правку и верстку правил ушло больше времени, чем
Читать дальше →

PbtA: Ведьмоловы.

Вы меч который Господь вложил в длань архиепископа Тадеуша, вы факел истинной веры чей свет разгонит прочь тени окутавшие болота, а пламя разожжет костер в котором сгорят еретики и отступники.

Письмо епископа Алойзы, священному рыцарю Ульриху.


Заходят как-то в корчму дикарь, иноверец, разбойник с большой дороги, наркоман и педераст, а корчмарь им и говорит
— Всегда рады налить чарку воинам святой церкви


Путника что в Проклятые топи вступает, через старую дорогу с южной стороны
Читать дальше →

Нужна ли сложная механика для игры?

Итак, вы загорелись идеей провести игру по интересующей вас теме. Неважно, в целом, будет ли это сага о форсюзерах в далёкой галактике, мышках или партии из файтера, клерика, вора и мага. В любом случае вам придётся прочитать толстенький рулбук, книгу правил, возможно даже несколько более тонких книжечек. Но вас же остановит 300 страниц пхб, 560 страниц гурпсы или ~200 страниц фейткора. Конечно, можно их не читать дословно, да и картинок там бывает много, как и справочных таблиц.

Вот тут
Читать дальше →

"Меня окружают идиоты!"

Иногда мне в моей ролевой практике приходилось сталкиваться с игроками, которые считали, что они самые умные.
Что они в любой сложной ситуации знают, как нужно Действовать Правильно, и в любой непонятной ситуации знают, что происходит На Самом Деле.
И что их сопартийцы идиоты, и только они во всей партии д`Артаньяны в белом.

Со своей точки зрения они являются единственными умными людьми в партии, состоящей из идиотов, которая без их мудрого руководства давно бы самоубилась.
С точки зрения
Читать дальше →

Есть не только конфликты

Хочу написать про свою болюшку, с которой последнее время частенько сталкиваюсь в играх. Нынче в ролевом геймдизайне, да и в сообществе мастеров, присутствует идея, что в хорошей игре персонажи должны постоянно сталкиваться с проблемами и неудачами, жить в ситуации непрерывного конфликта хоть с кем-то, терпеть лишения и вообще света белого не видеть а только безуспешно превозмогать.

Довольно много таких игр работает на движке пбта — даже если ты достиг полного успеха, ты можешь выбрать только
Читать дальше →

Что делать, если вас послали на Кукуевы горы. Отчёт, сессия 1.

Настал тот счастливый момент, когда я пересел с места ведущего на место игрока.

Наша бесшабашная компания начинающих наёмников отправилась на поиски заработка и сопутствующих приключений, традиционно чуть не убившись об крыс, творя бесчинства по ночам и ввязываясь во все окружающие события.

Читать дальше →

Поощрение небоевых решений проблемы

На данженмастере появился очередной мастер с идеей игры про суровое выживалово в условиях постапокалипсиса, где он специально обозначил, что если персонажи игроков ввяжутся в бой с превосходящими силами, то они, скорее всего, проиграют, и игра должна поощрять игроков искать небоевые решения возникающих перед ними проблем. И вот это навело меня на вот какую мысль…
Читать дальше →