Фабрика локаций

Хорошие локации, на мой взгляд, отличаются интерактивностью. Для того, чтобы игрокам было интересно, окружение должно давать возможности для исследования и взаимодействия. Вот четыре параметра, по которым можно быстро «собирать» интересные локации.

1. Интерактивные объекты

Для начала нужно представить 3-5 крупных объектов, которые есть в этой локации. Они должны быть достаточно большими и необычными. Предметы, которые можно положить в инвентарь, не подойдут.

Например, в библиотеке может
Читать дальше →

Отчет и впечатления о первой игровой сессии Feng Shui 2

Написано было по горячим следам. Следы уже остыли, но раз на Имке наметился ренессанс, то почему бы не опубликовать?



Для начала пару слов о чем игра: Feng Shui 2 это игра про кунг фу, каким мы его привыкли видеть в боевиках. Аннотация обещает быструю и задорную игру с кинематографичным экшеном. Забегая вперед, скажу, что обложка не врет. Игра доставляет всё, что обещает, правда с оговорками, но об этом позже. Стоит упомянуть ещё и сеттинг, пристегнутый к игре. Фэншуй в нём вполне реален,
Читать дальше →

[Техническое] Рейтинг - настоящее и будущее

Фиркрааг · А зачем этот регрессивный рейтинг вообще?

И почему у меня обычного рейтинга стало больше?

Карма, плюсики и минусики

Голосование в минус недоступно. Никому, даже админу.

Что делать с ботами? Пока что писать мне в телеграм. Возможно, еще кто-нибудь из уважаемых лиц нашего городка согласится взвалить на себя модераторские полномочия (с возможностью банить пользователей).

В будущем, возможно, я добавлю кнопку «пожаловаться на пользователя».

Обычный рейтинг

Читать дальше →

Астральные путешествия и планоходчество в космологии D&D и не только

Попались недавно на глаза теплые ламповые иллюстрации Тони Ди Терлицци, в душе заиграли тонкие струны ностальгии… Затем сама собой всплыла строка гугла: чо там у визардов по планшкафу? Planeshift дополнения к пятерке по сеттингам MtG, невнятные слухи о софт ребуте классического сеттинга… Мило, но не то. Сдул пыль с ларца, открыл старый добрый Planescape. Искра, буря, безумие!

Загорелся поводить что-то планарное, ну или хотя бы с элементами, в связи с чем внезапный вопрос знатокам и/или
Читать дальше →

Фабрика НПС: 5 вопросов для создания образа

Я большой любитель алгоритмов и схем — и ИРЛ, и в своих ролевых. Для создания приключений я использую «фабрики». Это краткие анкеты, чьи пункты сформулированы так, чтобы ответов на них было достаточно для создания того или иного элемента приключения. Сегодня я делаюсь с вами своей фабрикой НПСов. При желании игроки могут использовать ее и для создания своих персонажей.

НПСы — главный инструмент мастера в создании атмосферы и ведении сюжета. Именно они выступают противниками и помощниками
Читать дальше →

Пятикомнатные подземелья Johnn Four (перевод)

Пятикомнатные подземелья — подход к созданию коротких приключений, предложенный игровым мастером Johnn Four. Суть подхода заключается в том, что приключение состоит из пяти областей (или сцен), каждая из которых имеет свою функцию.

Комната 1: Вход и Стражник

Должна быть причина, по которой подземелье не было разграблено раньше, либо объяснение, почему именно персонажи игроков подходят для этой работы. Охрана или некий вызов на входе — хорошее обоснование тому, почему место остается
Читать дальше →

GURPS: SWAT

Короткий конспект GURPS: SWAT – книги об американском спецназе. Что есть:
• Тактики боя, захвата зданий и переговоров
• Несколько интересных фактов из жизни оперативников
• Наглядные изображения с тактиками
• Моя 122 книга, не считая соавторских – на этот раз просто микроскопическая

Внимание: Как и в случае с другими конспектами GURPS, я переводил только те части, которые связаны с историческими исследованиями и необычными психологическими нюансами. Игромеханическая часть книги почти
Читать дальше →

Имя, Тайна, Власть

Под влиянием ролеконовского чата вспомнилась одна выдумка от 19 октября 2014 года

Имя, Тайна, Власть.

Я князь Феноксил из рода Метилов из Великого Дома Пенициллинов. Мое полное имя Феноксилметилпенициллин! Вы услышали моё имя, вы знаете его, теперь вы не имеете власти над ним!
@tag: эльфийские имена, денжен, истинное имя,

И что-то в этом есть — чем больше окружающих знают Истинное Имя эльфа — тем больше оно «вписано» в окружающий мир — тем менее тайное и тем менее посторонние имеют
Читать дальше →

Тифлинги, смерть и ролевые травмы

Я даже не знаю, стоит ли это писать, но, кажется, держать в себе я это не в силах.
Это случилось три дня назад, как ни странно, ни в реале, а на данжонмастере. Играла я в модуль-- и мой персонаж умер. По моей вине: недооценила опасность, дала себя окружить противникам с ганг-апом, упала в ноль хитов и провалила спас от смерти три раза. Персонажем этим, надо сказать, я играю параллельно в два модуля: Карен Диас, тифлинг, паладин. Может, немного внезапно, но лавфул-гуд.
Ладно. Она умирает.
Читать дальше →

Конспект Tales of 13th Precinct

Конспективное изложение Tales of 13th Precinct – небольшой книги о полицейских в Мире Тьмы. Что есть:
• Экскурс в полицейскую деятельность и культуру
• Сюжетные зарисовки
• Типичные операции
• Немного внутренней кухни
• Моя 121 книга, не считая соавторских

Мотивация для переводчика:
• 2202 2002 1360 1238 (Сбер)
• 5559 4928 1211 5452 (Альфа

Читать дальше →