Numenera Endless Legend Part II - Отчёты, Сессии 7-8



Ссылка на предыдущие игры: сессии 4-6

Эти две игры являются завершающими для второго сезона кампании по Нуменере и прошли они с невероятным интересом по всем аспектам как ролевой игры персонажей, так и испытания механики новой системы в действии. Как обычно — со кучей картинок.

Сессия 7 — Нуменерная Нуменера



9, Йам — Выйдя из «корабля» персонажи направились к своему аниину. Гейрн был рядом, так что разбираться с неприятным моментом плохих новостей пришлось сразу. Хуже всего, что
Читать дальше →

Numenera Endless Legend Part II - Отчёты, Сессии 4-6



Ссылка на предыдущие игры: сессии 1-3

Следующая сессия целиком и полностью состояла из социалки. И при всем веселье она закончилась… в общем потом мы назвали это «серой моралью», так как действия персонажей поразили даже нас. Но нужна смелость и любовь группы к игре, что перешагивать через такие моменты и помогать мастеру делать это.

Сессия 4 — Возвращение в город
По возвращению в город персонажи в пути встретили одного из разведчиков по имени Моди. Он скучал от ничегонеделания,
Читать дальше →

Статья по Demon: the Descent

Вашему вниманию — статья Demon: the Descent на Википедии: к слову, это последняя статья о сеттингах нового Мира Тьмы. Фанатичный удалист уже появлялся, и хотя статья Mage: the Awakening ещё жива, учтите, что обе статьи вполне могут исчезнуть уже на днях. Если интересно — успейте ознакомиться.

В этом свете напоминаю о существовании других статей по центральным сеттингам Мира Тьмы:
Werewolf: the Forsaken
Promethean: the Created
Hunter: the Vigil
Changeling: the Lost

Читать дальше →

Проблема с DW

Да. Она таки встала. В полный рост, пока я играла в форумную игру.
И мне вот интересно, имеет ли она решение или связана с сущностью DW.
А именно-- игра выходит натуральным «симулятором неудачника». Ты делаешь что-то, получаешь 6-, получаешь проблемы. ОК. Ты пытаешься решить эти проблемы, опять получаешь 6-, потому что за один ход эти проблемы не решаются, получаешь ещё большие проблемы, пытаешься их решить… Смыть, повторить. Это ппц какой-то: вся пати топчется в одном коридоре данжа уже
Читать дальше →

Харизма в Дневнике Авантюриста

Добрый день!
Я недавно начал группе игроков водить Дневник Авантюриста по сеттингу Восточно-Техасского Университета.
Есть один игрок, который на старте взял себе черту Привлекательность, а по прошествии первого курса он обладает Привлекательностью, Привлекательностью+ и Харизмой и получает +6 к Харизме.
И что делать? Он никогда не провалит проверку Убеждения, а вкупе с внеклассными занятиями он разгоняет Харизму с некоторыми персонажами до +8 — а это уже успех с подъемом вне зависимости от
Читать дальше →

Статья по Mage: the Awakening

Вашему вниманию — статья Mage: the Awakening на Википедии. Учитывая, что за моими статьями охотится один фанатичный удалист, есть вероятность, что провисит она там недолго. Если интересно — успейте ознакомиться.

В этом свете напоминаю о существовании других статей по центральным сеттингам Мира Тьмы:
Werewolf: the Forsaken
Promethean: the Created
Hunter: the Vigil
Changeling: the Lost
Geist: the Sin-Eaters
Beast: The Primordial
Vampire: the Requiem
Mummy: the Curse
Читать дальше →

Флешбэк. История Тары

Откопал тут у себя прошлогодний неопубликованный отчёт.
В прошлом году я вёл капанию, отчёты по которой публиковались под заглавием «У меня будет свой West Marches, с хартбрейкером и авантюристками». Так вот, у одного из персонажей был приквел в формате соло-ваншота.

Читать дальше →

Модуль "Смерть Амидана Ароса"

А вот кому комиссарского тела? %)
По просьбам трудящихся выкладываю на всеобщее поругание обозрение
свой модуль, отчёт по которому был тут.
P.S. В pdf-нике кликабельное оглавление и перекрёстные ссылки, но при просмотре с ЯД они не работают…
P.P.S. Позже, наверное, выложу версию с более аккуратно вставленной
Читать дальше →

NetStorm: ещё одна игра, которую я никогда не проведу

Я тут играю в старый NetStorm (и НЕНАВИЖУ его систему строительства мостов), и мою голову сверлит идеи кампании, которую я, конечно же, никогда не проведу.

Есть, значит, сеттинг с летающими островами, фэнтезийными существами и околостимпанковыми технологиями. Богами этого мира являются Фурии — воплощения стихий природы: ветра, дождя, грома и прочего. Жрецы Фурий властвуют над миром и ведут друг с другом бесконечную войну во славу своих богов. Победители приносят в жертву побеждённых (в лучших
Читать дальше →