Разнообразим бросок 2д6 (к соседней теме про разнообразие бросков в *W)

Товарищи всем привет.

Когда я хотел «добавить кранча в своё *W» у меня была такая идея:

1. Бросаем 2д6 + МОД (можно хоть 3д6 хоть 5д6 — сохранить распределение вероятностей задача чисто техническая).

2. Каждому кубику назначаем свой цвет и «зону ответственности». Например красный куб отвечает за «сложность» синий куб отвечает за «необычность».
— драться с великаном — это сложно (влияет на красный кубик сложности)
— драться untrainded weapon — это необычно (влияет на синий куб
Читать дальше →

Гексовая мультивселенная

Ни одной сеттингоидеи за несколько месяцев — надо поддерживать репутацию!
Я ничего не понимаю в гекскроулах, но упоминание гексовой карты для Доктора Кто вызвало в моём мозгу такую идею:
Читать дальше →

Прощальный мастеринг

Наконец-то пришло моё время делиться опытом на имке.
Неделю назад я распрощался со своей группой, предварительно проведя у них свою последнюю игру. И процесс подготовки к этой игре оказался самым интересным и поучительным опытом в моей, хоть небольшой, но насыщенной ролевой жизни.
Читать дальше →

Динозавр следит за тобой



К окончанию почти третьего квартала с гробницей аннигиляции гнолл вострый глаз заметил, что динозавры на окрывающем арте следят за читающим

(это достигается простой иллюзией, когда зрачок рисуют ровно посредине глаза)

Причем парень в наморднике смотрит испуганно и странно.
Тиранозавры получили легкую улыбочку, и смотрят немного свысока, как на очередное мясо.
А дейноних (вроде) справа, снизу не только люто зырит, но еще и вышел как свидетель из Фрязино, причем залезший в камеру
Читать дальше →

Проклятая "Алхимия"!

Вот, насочиняла правил, а поиграть вообще НИКАК. Ни в живую, ни онлайн. Как дело доходит именно до алхимии, начинается форс-мажор. А поиграть в это дело хочется. Хотя бы ваншот.

Еще хочется поводить модуль про пьяные приключения в курортном городе Веи. Но вот есть ли
Читать дальше →

"Он отыгрывает или он правда такой по жизни?"

Третий… ладно, второй с половиной раз в одной и той же игре сталкиваюсь с ситуацией… Игрок отыгрывает персонажа — отыгрывает последовательно, ярко — обладающего качествами, которые по-человечески мне неприятны: зашкаливающее самомнение, озлобленность на весь мир и тому подобные вещи. И дело даже не в том, что эти качества мне неприятны, — но я не могу провести границу, где кончается персонаж, и начинается игрок, — то есть «он отыгрывает, или он правда такой по жизни?». А вдруг он правда
Читать дальше →

Doctor Who Role Playing Game - обзор



Doctor Who RPG – настольная ролевая игра от британской студии Cubicle 7, достаточно известной в относительно узком кругу британских ролевиков выпуском и настолок по ряду известных франшиз, среди которых ведущее место занимает сам Доктор и его приключения во времени и пространстве. Они также издают и поддерживают дополнительными продуктами линейку полностью совместимых с пятой редакцией Подземелий и Драконов книг по Средиземью Толкина, удивительно аутентично и бережно переносящих реалии
Читать дальше →

Новые саундтреки

Предлагаю подборку песен и саундтреков для ролевых игр, посвящённых Великой Отечественной Войне или, в меньшей степени, всей Второй мировой.
ВОВ

Вместе с тем, немного расширена коллекция боевых саундтреков для любых игр.
Схватки всех жанров

Остальные папки, кажется, не менялись, однако на всякий случай обновлю ссылки:
Апокалипсис
Готика + Хоррор
Древняя Греция + Персия + Рим
Средневековье + Фэнтези
Космос
Киберпанк

Наконец, не весь саундтрек я храню у
Читать дальше →

Новые переводы

В Kindred of the Ebony Kingdom обновилась таблица африканского населения с 24 страницы: раньше она была нечитаема.

Также хотел спросить: вам всё ещё требуется дублирование переводов на MEGA или других ресурсах? Это требует времени, и не хотелось бы делать это без особой необходимости.

В любом случае, теперь список переводов выглядит так.


Готовые переводы Егора Мельникова

О PbtA и не только

Псст! У меня есть идея *W-образной механики.
Ход-- кидаем 3к6 + модификатор характеристики. На 9- у нас провал. На 10-14 у нас успех, но с проблемой. На 15+ у нас полный успех. Как видите, разброс вероятностей такой же, как в оригинале (в среднем шанс провала-- 50%, шанс частичного успеха-- 25%, шанс полного успеха-- 25%). Только разброс значений больше и модификаторы характеристик будут влиять меньше. Изначально это делалось, чтобы освободить место для модификаторов навыков, но в процессе мне
Читать дальше →