Городские Легенды. Пролог. Часть 1.

Так как с началом сессии у меня появилось побольше свободного времени, а компания по DW Фаэруну потребовала передышки, я решил предложить своей старой партии поиграть в Городские легенды. Уставшие от параллельно идущих двухсот сорока сессий по Вархаммеру, они согласились сделать передышку и поиграть во что-то новое.


Играть решили по Лондону 70-х годов. Большую часть деталей сеттинга я черпал в Файлах Дрездена, хотя с некоторыми изменениями. Так, Великий смог 1952 года на самом деле был
Читать дальше →

Целью было сделать такой гайд, что даже королева красоты смогла бы разобраться

Привет.

Как известно, я очень топлю за появление новых людей в нашем хобби, а особенно в Пасфайндере.

В последнее время, мне часто приходилось вводить в игру новичков и каждый раз заново рассказывать как делать персонажа. А в этой системе, создание персонажа — дело не очень быстрое и для неопытного ума, скажем откровенно, сложноватое.

В общем, я решил запилить такой гайд по созданию персонажа в Пасфайндер, что даже если ты абсолютно казуальный человек со стороны, то у тебя всё равно
Читать дальше →

Живой мир - фокусировка на персонажах или самом себе

Веду сессию по TES и столкнулся с любопытной, но грустной ситуацией.
В целом игроки довольны, с их слов НПС «живые», игровое пространство не выглядит пустым, а ответы на какие-то вопросы (как местные хоронят мертвых? кто тут занимается ***) имеют четкие ответы и не в духе «да как везде» или «очередной трактир».
Однако (и это четко заметно), один из игроков откровенно скучает.
С его слов, он не видит каких-то событий которые могли бы затянуть его персонажа, а для достижения каких-то целей,
Читать дальше →

Мой проект на crowdrepublic

Я тут начал некоторое время назад кампанию на crowdrepublic, а сейчас обнаружил что не писал об этом на imaginaria. Вот теперь мне интересно, а кто нибудь из пользователей не в курсе об этом? (: А если уже слышали, то из какого источника узнали о проекте?

О худлите по ФР в частности и ФРовских богах вообще.

Сча читаю вторую трилогию про Эревиса Кэйла. Милые весёлые книги. Скулёж по поводу того, что «злодея»(одного из) периодически заставляют пинать собак, чтобы читатель не забывал, что это злодей, а вовсе не благородный… гм… кто-то, а также чтобы на его фоне «добрые персонажи» не выглядели отмороженными храмовниками, не слышавшими о хороших манерах, привычен для такого рода литературы, так что совсем уж акцентировать на этом внимание не будем.
Интереснее другое: в деле во всей этой интриге
Читать дальше →
  • нет
  • avatar
  • 7
  • +5

*W механика отношений с фракциями.

Товарищи всем привет.

Прошу совета:
Как в хаке DW для жанра хламиса и дубиныплаща и кинжала реализовать механику отношения с фракциями (очень близкая аналогии причастности из Городских Легенд).
Отношение будет прибавляться к некоторым ходам для взаимодействия с представителями фракций. Всего фракций 4:
— мир дворцов
— мир хижин
— мир храмов
— мир казарм

Читать дальше →

Генерация по хардкору

На данженмастере сегодня начали набор в партию с совершенно дивными условиями генерации (система — совершенно нецелевым образом используемый Pathfinder). «Я просто оставлю это здесь».

Читать дальше →

Системы с качестенным пояснением своего дизайна.

Товарищи всем привет.
А знакомы ли вам системы (очень желательно переведённые на русский(*)) по делу достаточно часто и в нужных местах, поясняют почему определённые моменты в них задизайнены конкретным образом?
(как например FATE Core поясняет, что лучше всего 5 аспектов, т.к. больше, например 7 «размазывают внимание», а меньше ограничивают игрока).

Также интересует ваше мнение, почему корбуки систем (особенно книга\секция ведущего) практически не поясняет почему выбран тот или иной
Читать дальше →