Мир Тьмы по человечески. Как совокупляться с трупом, чтобы тот ожил.

Привет, Имочка.
Ты лучше меня знаешь, что мир тьмы умер. Его тело либо любовно облизывают адепты правильного мт, превращая игры в унулые попытки перепафосить сопартийца, или весело растащили на органы и собрали своих монстров (зачастую более чем жизнеспособных)поклонники мт не правильного.
Я отношусь скорее к последним, и хочу рассказать вам о том, какие гальванические процедуры хочу провести с МТ в своем новом кампейне.
Критика, вопросы, предложение — приветствуются.

Главная проблема
Читать дальше →

Вот теперь страшные обвинения справедливы.

Подумал что надо написать — а то сколько лет играю по PbtA системам, а сделал ЭТО только сейчас.

В ходе сегодняшней игры по Sixth World произошло знаменательное событие в мастерской практике вашего покорного слуги. Результатом провального броска на переговорах шедоураннеров с информатором в дешёвой закусочной в криминальном районе Чикаго стала попытка ограбления закусочной местной бандой. Руководил налётом индеец по имени Внезапный Медведь. В своё оправдание могу сказать, что партия была
Читать дальше →
  • нет

Будни паладинов и гигантв

Провел атаку огненных гигантов на Трибор из Шторма Громового Короля.
Состав пати:
полуэльф паладин клятвы преданности из Ордена Бдительных Глаз Хельма
человек визард (максимальный стат на генеррежке — 11) — хаста бот
фирболг друид
человек рейнджер лучник — снайпер (с фитой шарпшутер)
рашеми варвар пути воителя духов предков с алебардой
оруженосец паладина файтер чемпион.
Все кроме чемпиона -5 уровня.

Энкаунтер получился смертельным для пати 20 уровня. Но ребята смогли достойно
Читать дальше →

Импровизационное вождение. Опыт и выводы.

Поделюсь-ка я своим мастерским опытом на тему импровизационного вождения. Долгое время я считала, что это принципиально «не мое» и тщательно подготовленные игры во всех отношениях лучше. А потом оно случилось. Само. :)

Почти два года назад я решила попробовать пятое D&D и наваяла для этого короткий сюжетик в стиле вайлдернесс сюрвайвал. Сюжет по сути простой как палка — персонажам дают квест разыскать пропавшего в джунглях человека, дальше они перемещаются между несколькими прописанными
Читать дальше →

Мотивации персонажа - "Дом" и "Путь"

Удобный, на мой взгляд, способ описать мотивации персонажа, помогая одновременно и мастеру, и игроку.

Дом — это ситуация в которой персонаж «как рыба в воде». Даётся достаточно легко и с удовольствием. Персонаж стремится находиться «в доме», если есть такая возможность. Вероятно, это связано с наиболее развитыми навыками или способностями вроде «избранный враг», дающими ему специальные преимущества.
Однако, если персонаж остаётся в рамках Дома, то он не получает стоящих вызовов, а значит ни
Читать дальше →

Псионик

Товарищи, мне интересно, есть ли среди вас аксакалы, которые играли за псионика по ADnD (не про тройке с половиной, а по АДнД)?
И если есть, то какие впечатления от класса?
  • нет
  • avatar
  • 5
  • +3

Всякая ерунда: НПЦ, для завершившейся/начатой игры

Тем временем я довёл ту свою игру по Мутантам и Мегамозгам до логического завершения и теперь её перезапускаю — с новым сюжетом и обновлённым составом игроков. В мастерском блокноте остались характеристики трёх НПЦ, участвовавших в игре: одного супергероя, одной damsel in distress и одного злодея — сохраню их здесь на тот случай, если они ещё появятся в новой игре.
Читать дальше →

Amiri the Barbarian - броня из GURPS Low-Tech



DarkArchon выложил на стене вот эту ссылку. Но в ней для брони использованы довольно странные вещи. Для примера Амири одета в кольчугу, прикрывающую только торс и шлем-горшок. Почему-то. Ниже я попробую сделать её броню с картинки по правилам Low-Tech.

Как можно видеть голова и торс у Амири абсолютно не прикрыты. Честно говоря в GURPS это не очень разумный выбор, впрочем Enhanced Parry с ограничением на Torso Only может быть довольно забавным преимуществом вдобавок к подобной броне. В
Читать дальше →

ДМ против: мастерские "любимчики" и как их готовить

Всем доброго дня!
Разрабатываю сейчас набор инструментов для использования ДМом и игроками.
Сам мастерю, играю, в основном в ДнДу и часто замечаю ситуации, когда появляется злодей, так называемый Мери Сью (видел на форуме недавно была тема про это), за которого ДМ болеет и способствует его выживанию, т.к. злодей этот имеет очень важное значение для дальнейшего сюжета. Персонажам остается только не умереть под многочисленными ударами и кознями злодея, и дотерпеть до того момента, пока перемога
Читать дальше →