Degenesis. Обзор сеттинга, ч.1

Вдохновлённый вот этим потрясающим трейлером, я таки решил сделать то, что собирался довольно давно — написать небольшой обзор на сееттинг немецкой ролевой игры Degenesis, созданной студией sixmorevodka.

Думаю, что в первой части соберу информацию о мире в целом, во второй — об игровой механике. Если вас заинтересует более подробное освещение каких-то аспектов, то спрашивайте, тогда постов будет больше. Рулбук занимает почти на 400 страниц, потому при всём желании раскрыть его действительно
Читать дальше →

Два за отыгрыш

На сайте переводов мира тьмы один из модераторов сейчас ведет титаническую работу. Он взялся перепилить старый мир тьмы под единый метаплот и новую механику. Это уже совсем не тот мир тьмы, к которому мы привыкли, но сам по себе сеттинг тоже довольно интересный. Система вызывает гораздо более противоречивые чувства. Есть очень интересные находки, но есть и создание сложностей на ровном месте. Стандартный сторитейлинг и сам-то никогда не казался мне легкой системой, а новая его версия потяжелела
Читать дальше →

Вдохновляющие фильмы

Возможно, об этом уже кто-то писал. Если так — направьте меня туда)
Чтобы быть хорошим мастером, надо иметь широкую фантазию. Не хорошую, а именно широкую, то есть охватывающую широкий круг разнообразных жанров. Мастеру жизненно необходимо обладать большим набором штампов, сюжетов, клише, чтобы из них пилить и лепить свою оригинальную идею.
Оригинальная идея редко может вырасти в абсолютной информационной изоляции. Идее нужна почва, основа, обильная и благодатная. А лучшие виды почвы для идеи
Читать дальше →

Один подтип шмоток для D&D Next

Запасающие камни


Запасающие камни — ответ магов на требования войны, когда остаться без заклинаний — верная смерть.

Каждый запасающий камень способен хранить в себе одно заготовленное заклинание, в зависимость от размера и цвета камня разнятся школа заклинания и сила. Для того, чтобы запасти заклинание в камне, нужно провести десятиминутный ритуал и потратить заготовленное заклинание. После этого оно окажется запасено в камне. Теперь любой человек способный к колдовству или имеющий познания в Аркане способен активировать это заклинание потратив заряд камня.

Читать дальше →

Подземные расы, для "Эллазы" и "Мира Великого Дракона".

Привет, наша работа над Эллазой, на движке МВД начинается! И первое, что мы бы хотели предложить Имажинарии, это информация по подземным расам. Эти маленькие и опасные создания могут быть как антагонистами, для жителей поверхности, так и героями (или антигероями) своей собственной истории. Надеемся, эти милые монстрики вам понравятся)

Гоблины.

Маленький и злобный народец, наполненный ненавистью и жестокостью. Гоблины любят страшные шутки и розыгрыши, нередко приводящие к ранениям или даже
Читать дальше →

Dungeon World: Indigo Games - замечания и правки к буклетам

Хочу сразу сказать, что этот пост носит нейтральный характер и был создан и написан для улучшения одной из моих любимых систем. Точнее для улучшения её официального перевода. Для того, чтобы я мог наконец-то решить — переводить мне дальше буклеты под свой перевод (и выкладывать их в таком виде) или переориентироваться на официальный перевод.
Второй вариант для меня гораздо предпочтительнее, потому что я сторонник универсализации и объединения во имя общего блага. На подходе как раз были
Читать дальше →

Это всего лишь ветер. Это всего лишь ветер.

Недавняя партия по сеттингу техасского университета. Больше половины времени игроки старательно отыгрывали «персонаж не верит во всякую паранормальную чушь» хотя им самим всё было сразу ясно. Посему интересно было бы посмотреть на систему(манеру вождения, сеттинг или что там ещё), где и игроку было бы естественно до последнего надеяться, что «тот парень с черными глазами просто устал».
Конечно, систем, оцифровывающие персонажей по принципу «меньше знаешь — крепче спишь» на ум приходит с
Читать дальше →

Четыре оружия для D&D Next

Ещё из той же кампании.
Сразу про то, как я делаю магические шмотки. Они не должны быть простыми в использовании. У них должны быть проблемы. Но если партия придумает как обойти эти проблемы, вещь становится очень полезной.
Потому я так люблю проклятые вещи.

Посох сонцеворота +1 (очень редкий)


Это деревянный резной посох с крупным кристаллом в навершии и выступами как у ключа в нижней части. Когда на кристалл в навершии светит солнечный свет можно опустить «ключевую» часть посоха в
Читать дальше →

Искра

Введение

Ролекон был замечательный. Простите, что без конкретики «что замечательного было в Ролеконе?». Если хватит усердия, то напишу и про сам Ролекон.
В первую очередь не хотелось бы чтобы пропал мир бесследно, потому что тогда, когда мы создавали его, он нам очень понравился. Уже потом я вспомнил про Exalted с его Аутохтонами, но вдохновения были совсем другие.
Данный мир создавался за пять часов вместе на Ролеконе вместе с созданием персонажей, т.е. с 11 утра до 16 вечера. А во второй
Читать дальше →

Мы - дети Коммуниздия. Смерть врагам Его.

Навеяно утренним диалогом с Эльфом.

Ночь сгущается и наступает время моего батхёрта
Он не окончится до самой моей смерти
Я не возьму себе ни жены, ни земель, не буду отцом детям.
Я не надену корону и не буду добиваться славы. Я буду жить и умру в пустом разъебанном ролевом движении.
Я — хер с горы; я — мастер без игроков; я — огонь, который сжигает стулья; я — свет, который эти стулья источают; я — вопль, на который моей игровой группе похуй; я — щит, который охраняет царство Неебли.
Я
Читать дальше →