О трудностях построения Империи

Как уже упоминал на стене, начал я водить открытый стол, чем-то напоминающий «Западные Болота», по Next по скайпу+roll20. Прошли первые несколько сессий, и можно уже начинать считать косяки. Проблемы механики Next, скайпа и открытых столов с большим количеством незнакомых никому людей — под катом.

Читать дальше →

Бездайсовая механика торгов

Культ кота вполне в кошачьем стиле неспешно приближается, периодически передумывая. Однако, сегодняшним ночью/утром была протестирована очередная его часть, а именно механика разрешения конфликтов за счет траты ресурсов.
Предполагается, что у персонажей игроков и у мастера будет некий метаигровой ресурс, символизирующий героическую природу их персонажей или внезапность окружающего мира. Многие конфликты можно будет решать перераспределением этого ресурса.
В качестве эмуляции данного блока
Читать дальше →

Представим, что я пистолет. Куда я себя положил?

Традиционные цитатки с последней эльфосессии.

— Нас подвязали на важную работу. Я, пожалуй, пойду займусь этой работой.
— А я, наверное, пойду три часа потрепаться с продавщицей в бакалее.
— А я просто посижу в машине, пока меня не отпустит. © Пить феечек — плохо, пнятненько?

— Выходим. Видим окружение из полиции?
— Нет, видите только золотую колесницу, ожидающую вас посреди темной улицы.
— Класс. Я на своей.
— Тогда кучер грустный и уезжает. © Очень хорошо и денди

-
Читать дальше →

Я и «Мертвые Земли» - 2

Deadlands-Logo-3.jpg

Увы, отпуск закончился. Но зато я снова с вами и потому могу продолжить дело блогопишества.

В прошлый раз я рассказывал о своей жизни, а именно — как устанавливались мои отношения с миром Deadlands. Учитывая довольно теплую реакцию общественности на тот пост, попробую набросать продолжение этой длинной и путанной истории.

Читать дальше →

Слабеют руки, кончаю битву.

А есть ли хорошие примеры игр, где герой слабеет в процессе прохождения?
Компьютерные или настольные — не важно.

Мне вспоминается миссия в третьих героях, где нужно было разобрать убер-артефакт и разложить детали по разным укромным местам — там потеря артефакта чувствовалась сильнее, чем набранные в процессе уровни.

Еще можно вспомнить механику sanity и corruption (из ктулхианских и вархаммеровских сеттингов), но там, персонаж обычно становится в целом
Читать дальше →

Titansgrave - Numenera на движке Dragon Age RPG

Уил Уиттон (Will Weaton) человек, может вам известный по сериалу Star Trek Next Generation, участию в подкастах Acquisition Inc. и шоу Tabletop, скооперировался с компанией Green Ronin и создал новое шоу под названием Titansgrave.
Если не сильно вдаваться в терминологию, то это подкаст, где звезды сериалов, писатели и другие личности о которых, наш человек никогда и не слышал, играют в Постапокалиптичное фэнтези по правилам Age system (она же правила Dragon Age RPG).
В сети, на geeksundry.com
Читать дальше →

Ролекон-Мини Май 2015 - часть 2

Раз я обещал пропеть Erling дифирамбы, то надо бы это сделать, тем более после недели пинания с его стороны.
Эрлинг водил модуль по Deus Ex + ГУРПСе, с действием в Гонконге, сюжет строился вокруг мафиозной жизни триад и косвенно — вокруг событий DX: Human Revolution. Да-да, мастер водил его во второй раз, и более подробный разбор первого дубля вы можете прочесть, собственно, у него в блоге. Игра оставила неоднозначное впечатление — мастер был на высоте (киберпанк у Эрлинга получается прекрасно, ну а остальное… а ты водишь что-то кроме киберпанка?), однако некоторые моменты, связанные с сопартийцами… Но обо всем по порядку. Сперва пройдемся по сюжету, персонажам и прочим таким штукам.

Читать дальше →

Этот пост проплачен Вентру.

Объект №: SCP-2513

Класс объекта: Евклид

Особые условия содержания: SCP-2513 должен постоянно охраняться вооружёнными сотрудниками службы безопасности, которым приказано задерживать любых посторонних лиц, пытающихся пересечь SCP-2513. Площадь в 10 км2 вокруг SCP-2513 огорожена как природный заповедник, с целью предотвращения использования гражданским населением.

Ввиду малого объёма информации, связанной с SCP-2513, сохранившиеся исторические записи не нуждаются в фальсификации.
Читать дальше →

Шаблон Джедая в GURPS4

Примечание от мастера-НРИ:
В конце  каждого пункта навыков, указана страница из книги правил (B — сокращенно, базовые правил). Например, B26 означает страницу 26 базовых правил (gurps 4 rules (2 books).pdf - https://yadi.sk/d/rgAd6UKeegk3Q), SW41 - страница 41 книги GURPS 4th — Star Wars Sourcebook (2009-06-11).pdf - https://yadi.sk/i/zPsPGGuwh7PJ8.

Ниже приведен перевод шаблона Джедая из книги Star Wars Sourcebook.

Шаблон Джедая
Некоторые преимущества/недостатки зависят от эпохи, а
Читать дальше →

За кулисами

Генри вышел из гостиницы и раздраженно хлопнул дверью. Неоновая надпись «No Vacation», у которой недавно перегорела буква «t», осыпала тротуар ворохом искр и мужчина нервно зашагал вдоль улицы.
Читать дальше →