Организационное

Я очень рада, что ко мне на игры записывается много желающих. Но я очень не рада, когда эти желающие вдруг молча исчезают. Это плохо в том смысле что: а) я не знаю, брать ли мне еще народ б) если уже были персонажи — я не знаю, как дальше лучше повернуть сюжет. Если ВНЕЗАПНО решили не играть — напишите мне об этом. Четырех слов «я играть не буду»
Читать дальше →

Ролёвки, наконец то!

Решил черкнуть пару строк и хм, поделиться своей радостью что ли :)

Спустя два года ролевики с моём городе снова зашевелились. Собрался таки народ. Правда мало, но хоть что то.
Играем по GURPS, даже не сколько по системе сколько это словески с элементами системы.

Два года назад было две партии.
Одна — киберпанк, водил я. Три героя (условно «стрелок», «киборг», «солдат») в трущобах техногорода. Сюжет резко оборвался. Игроки умудрились устроить большой кипишь в части города для
Читать дальше →

Итак, Ryuutama

Этот мир создали драконы времен года, но вот беда: они ещё очень молодые и для роста им требуется много пищи, а питаются они историями о путешествиях. Так что по сложившейся традиции каждый человек рано или поздно отправляется в путешествие. Он может не беспокоиться о своей работе, собственности и прочих важных вещах, потому что путешествие — это очень важное дело и соседи позаботятся, чтобы путешественнику не пришлось волноваться о том, что его ждет дома. А ещё здесь есть драконы погоды, драконы местности и даже драконы, оберегающие путешественников. Вот за последнего мастеру и предстоит играть.
Читать дальше →

Агрессивное взаимонепонимание

Почему-то уже некоторое время наблюдения за развитием разных дискуссий наводят меня на одну мысль. Что очень часто для участников дискуссии оказывается важно не родить в споре какую бы то ни было истину, а утвердить своё, Правильноеъ, мнение как единственно верное. И для этого они используют весь доступный им арсенал софистики, упорно отказываются понимать аргументы своего оппонента, придираются к отдельным словам вместо того, чтобы спорить по существу, и так далее. Иногда этим занимается одна сторона дискуссия, а иногда — и обе, превращающие дискуссию в бурление говн, от которого нормальным людям хочется разбежаться как можно дальше. При этом отдельные здравые зёрна могут быть в аргументах каждой из сторон, но они оказываются погребены под горами демагогии и софистики.
Читать дальше →

Недавние публикации, которые меня заинтересовали



Diary of a Murderhobo: Mapping Participant Divertissement Within Dungeons & Dragons
coreyryanwalden.blogspot.co.nz/p/academic.html
www.academia.edu/12983262/Diary_of_a_Murderhobo_Mapping_Participant_Divertissement_Within_Dungeons_and_Dragons
— академическая статья о различных типах фана при игре в D&D.

Do the Two-Step
adeptpress.wordpress.com/2015/06/18/do-the-two-step/
— типа совместное эссе Стивена Лонга и Рона Эдвардса о разработке Champions, GURPS и
Читать дальше →

Симуляция распределения FUDGE(Fate,FAE) дайсов подручными средствами

Проводя подготовку к игре на базе FAE механики, я задался вопросом: как просто и удобно для игроков реализовать требуемый там бросок fudge кубиков? Простое решение — купить кубики или аналогичную им колоду на amazon-е, пока отложено. Были исследованы следующие варианты:
Читать дальше →

Под знаменем Зланомара вперед — к победе ИНРИНРЯ!

2 фото
image
Внезапное озарение пришло ко мне после, казалось бы, ничем не привлекательного комментария Азалина с фМРИ. Молоток… гвозди… микроскоп… Микроскопом и молотком забивать гвозди… Микроскоп и молоток. Вот! Единство дотошного и прямолинейного подходов, отсылка к извечной проблеме обращения с гвоздями, а главное — мощный информационный посыл, касающийся сути самого явления.

Показать все 2 фото →

Смерти - нет

Мои играчки решили меня немного лизнуть перед развязкой текущей Истории и в результате возник нижеследующий пост.
ВНИМАНИЕ! В посте присутствует недостаточно илитный юмор, чернуха и обсценная лексика.
Вас официально предупредили.

Итак, если верить моим игрокам, игры у Лекса — это:
— Темные очки, смокинги, плащи и катаны.
— Спасать старого друга два года, а потом попасть в прошлое.
— Революция! И старбакс.
— Убить 60 человек, но спасти незнакомого пушера.
— Сфотографироваться с
Читать дальше →