Ролекон-Мини Май 2015 - часть 2

Раз я обещал пропеть Erling дифирамбы, то надо бы это сделать, тем более после недели пинания с его стороны.
Эрлинг водил модуль по Deus Ex + ГУРПСе, с действием в Гонконге, сюжет строился вокруг мафиозной жизни триад и косвенно — вокруг событий DX: Human Revolution. Да-да, мастер водил его во второй раз, и более подробный разбор первого дубля вы можете прочесть, собственно, у него в блоге. Игра оставила неоднозначное впечатление — мастер был на высоте (киберпанк у Эрлинга получается прекрасно, ну а остальное… а ты водишь что-то кроме киберпанка?), однако некоторые моменты, связанные с сопартийцами… Но обо всем по порядку. Сперва пройдемся по сюжету, персонажам и прочим таким штукам.

Читать дальше →

Этот пост проплачен Вентру.

Объект №: SCP-2513

Класс объекта: Евклид

Особые условия содержания: SCP-2513 должен постоянно охраняться вооружёнными сотрудниками службы безопасности, которым приказано задерживать любых посторонних лиц, пытающихся пересечь SCP-2513. Площадь в 10 км2 вокруг SCP-2513 огорожена как природный заповедник, с целью предотвращения использования гражданским населением.

Ввиду малого объёма информации, связанной с SCP-2513, сохранившиеся исторические записи не нуждаются в фальсификации.
Читать дальше →

Шаблон Джедая в GURPS4

Примечание от мастера-НРИ:
В конце  каждого пункта навыков, указана страница из книги правил (B — сокращенно, базовые правил). Например, B26 означает страницу 26 базовых правил (gurps 4 rules (2 books).pdf - https://yadi.sk/d/rgAd6UKeegk3Q), SW41 - страница 41 книги GURPS 4th — Star Wars Sourcebook (2009-06-11).pdf - https://yadi.sk/i/zPsPGGuwh7PJ8.

Ниже приведен перевод шаблона Джедая из книги Star Wars Sourcebook.

Шаблон Джедая
Некоторые преимущества/недостатки зависят от эпохи, а
Читать дальше →

За кулисами

Генри вышел из гостиницы и раздраженно хлопнул дверью. Неоновая надпись «No Vacation», у которой недавно перегорела буква «t», осыпала тротуар ворохом искр и мужчина нервно зашагал вдоль улицы.
Читать дальше →

Паранойя персонажа

Один из моих проверенных игроков хочет сыграть персонажа с недостатком Paranoia. Эта черта хорошо вписывается в концепт персонажа, так что я однозначно настроен дать ему возможность сыграть персонажа-параноика, однако В GURPS это достаточно серьёзный недостаток (10 очков персонажа), поэтому он должен иметь довольно весомые последствия. И вот о них я и хотел бы поговорить.

Читать дальше →
  • нет

Добро пожаловать в Зомбидом

Традиционные цитатки с какой-то там сессии.

— Что мы будем делать, если они проявят агрессию?
— Гарри этим займется.
— (Гарри, ворчит вполголоса) Ну, конечно, «Гарри, займись», «Гарри, пойди», «Гарри, убей». А потом «Гарри, почему ты такой злой?», «Гарри, почему ты в крови?», «Где наша собака, Гарри?» © Гарри и узкие специализации

— Я какой-то хреновый детектив, у меня нет фонарика.
— И ордера на обыск.
— Зачем мне ордер, если у меня есть значок? © Кристофер и служба
Читать дальше →

О целлах - пути сильной души

Если жизнь подобна густому, опасному лесу, то нет в ней ничего важнее дорог, которые мы выбираем. Ты можешь найти скользящие, петляющие звериные тропки, можешь уйти в никуда, отправившись по одной из «исчезаек», можешь следовать старым, надежным дорогам, по которым бродил ещё отец твоего отца или даже дед твоего деда. В конце концов, ты можешь взять острый топор и проложить свой путь сквозь густую чащу. Но то – обычная жизнь.
Если же твоя душа жаждет узреть небеса тайного мира, то тебе не остается иного выбора, как, бранясь и цеплясь за острые сучки, подниматься вверх, к густым кронам. И здесь у тебя будет очень простой выбор: подниматься по ветхим канатным мостам и гнилым веревочным лестницам, оставленным твоими предшественниками, либо самому прокладывать неповторимый путь, лишив себя остатков веры в то, что куда-нибудь он тебя да заведет.
Но ты же не обезьяна, чтобы прыгать с ветки на ветку, не так ли?


Читать дальше →

Ролекон-Мини Май 2015 - часть 1.

Наверное, это неплохая идея — начать личный блог с обзора прошедшего Ролекона. Как бы то ни было, отчеты я люблю, а мастера им радуются, так что поехали.

Видимо, Ролекон и тайм-менеджмент для меня несовместимы. В прошлый раз приехал на час раньше, в этот — на полчаса позже (Евгений, в четвертый раз мои извинения). Тем не менее, я, судя по всему, успел как раз вовремя — к тому моменту, когда Zlanomar заканчивал объяснение правил Нуменеры собравшимся игрокам — еще 15 минут организационных моментов, и небольшая компания vaulter'ов была готова к покорению Ауриги.

Читать дальше →

Отчет о Викторианских ночах. Часть 2я.

Ночь вторая «Эти неприятные рожи»
Новый вечер сэра Джона начался с традиционного выпуска «Таймс». В Лондоне было неспокойно. Неведомые злоумышленники убили докера и надругались над его телом настолько изуверским образом, что бывалым детективам
Скотленд-Ярда стало плохо на месте преступления. Еще бы, ведь оторванную голову в сочетании с ритуальным шрамированием трупа увидишь не каждый день.

Заметка эта в сочетании со странным сном и событиями прошлой ночи заставила сэр Джона слегка
Читать дальше →
  • нет

"Медные холмы" - модуль для темного фентези.

Здравствуйте, процветайте и «шевелись Плотва!»


Первоначально, на прошлой неделе, я собирался поделиться методом подготовки модуля к детективной игре, но так уж вышло что у меня получилось нечто среднее между отчетом о уже прошедшей игре, мастерскими записями для модуля (может кому понадобятся), советом к коллегам и «о как у нас». Под катом много картинок, в большом разрешении вы можете найти их в приложении к посту.
Читать дальше →