Как излечиться от "синдрома сеттинга Ванталы" в 33 шага, или братская помощь Ролемансеру.

Собственно, у меня вопрос и полуоформленная мысль, которая навеяна запросом с Ролемансера. И да, я прошу прощения у Ванталы за столь вольное использование его ника в заголовке.

Про существование Bat in the Attic вообще и серии статей How to make fantasy sandbox (по ссылке) многие, думаю, в курсе — как минимум раз ссылка на него проскакивала тут на Имажинарии. В связи с тем, что воскресший Ролемансер собирает разные статьи, есть у меня мысль перевести оную серию. Собственно перевести-то — дело несложное, тут бы и поднимать тему было нечего. Гораздо интереснее не использовать (или не только использовать) готовый пример, а проиллюстрировать серию статей своим материалом, и, если получится, прокомментировать своими мыслями.

Где-то 10000 слов. И в итоге на выходе будет готовый для игры сеттинг в духе довольно олдскульной песочницы. Собственно вопрос — а не найдётся ли у нас достаточно людей, которым будет интересно проделать это в неспешном темпе? Не сделать ли это коллективным или даже конкурсным проектом, и если да, то когда?

Любите пророка, ибо он любит грешника. Любите грешника, ибо он есть вы.

Что-то со всеми этими поварами и железными людьми совсем забыл поделиться главным восторгом прошлой недели.
Bioshock: Infinite — вин! Даже не так.
BIOSHOCK: INFINITE — ВИН!

Такой крепкой игры с таким крутым сюжетом, который оставляет тебя после концовки в состоянии рыбы, выброшенной на берег и хватающей ртом воздух, я не видел со времен, наверное, Мора. Персонажи тоже очень годные, особенно Элизабет. Лучшим спутником ГГ я бы ее, конечно, не назвал, но прописана она очень четко и ярко.

Да и вообще — в игре все замечательно: картинка, Колумбия, птицестраж, Лютесы (ООООООО, ЛЮТЕСЫ), Захария, саундтрек, МИСТЕР ДЭВИТТ, геймплей, летание по рельсам, открытие разрывов, убийство противника воронами, большие пушки, О БОЖЕ, ЭТО САМОХОДНЫЙ РОБОТ-ВАШИНГТОН, скачки между измерениями, в Париже все так носят, ПОДДЕРЖИ СОПРОТИВЛЕНИЕ, тентакли Ктулху и много-много других впечатляющих штук, о которых я могу распинаться очень долго. Поиграйте, потратьте часов десять времени, поверьте, оно того стоит.

Важное предупреждение: (может, кому поможет) читайте/слушайте абсолютно все, что попадается вам на пути, чтобы понять концовку без часового (минимум) серфинга по фан-форумам. Я пропустил несколько записей и пару разрывов и не смог сам вкурить в не очень важную, но довольно интересную для меня часть сюжета.

Вердикт: 9,7 готических шлюшек из 10.
Пойду оцифрую Лютесов в ВтМе. Очень уж хороши, сволочи.

Я и Кашевар

Вот и я собралась с мыслями по поводу минувшего Кашевара. О существовании конкурса мне рассказал Виззард Рик прошлой осенью, тогда же мы решили участвовать. Нашим дебютом стал «15-й этаж».


Вообще писать модули по моему мнению — скукота смертная. Обычно мой модуль представляет собой пару исписанных мелким почерком вдоль, поперек и наискось листков, которые после игры выбрасываются за ненужностью. А уж необходимость расписывать что-то до такого состояния, как это принято для модулей, вызывала у меня зевоту заранее.


Читать дальше →

План заявки игры на конвент - Пример



1) Название вашей игры.
2) Имя Мастера (я обычно указываю то, которым я хочу чтобы меня называли игроки)
3) Дата и место проведения игры.
4) Небольшое описание, про что игра и что ожидает игроков.
5) Тип игры (например — мистический приключенческий детектив)
6) Механика (правила) игры.
7) Количество игроков (минимальное и максимальное, например 3-5)
8) Время игры.
9) Готовые персонажи или можно сделать своего?
10) Контактные данные ведущего.
11) Примечания (что прочитать, что взять, ещё что-то).

Попробуй-ка это. Думаю, тебе понравится.

За что я люблю новых Охотников.

Осторожно: под катом присутствует трэш, угар и ОХОТНИЧИЙ ДУХ! Не смотрите туда, пожалуйста, если вас может задеть или отвратить сцена мастурбации на святыни оборотней.


Читать дальше →

Цитаты с сессии (с некромантическим уклоном)

— А ночевали мы в доме покойного некроманта.
_______________

— Пойдем, посмотрим на наши трупы
— ???
— ну, в смысле, трупы которые от нас остались
— 0_о
— тех чуваков, которых мы вчера сложили!
— ааа…
_______________

— Там мертвый андед

Феминизм и закон По

Интересно: дважды в своей жизни я сталкивался с тем, что некие художественные произведения кто-то называл феминистской пропагандой (почему-то в моём случае именно феминистской), вызывая при этом моё искренне удивление, так как я, к тому моменту уже познакомившись с предметом обсуждения, ничего подобного в нём не видел. Конкретно, в одном случае речь шла о фильме «Степфордские жёны», а в другом — о последних LMN стрипах веб-комикса Sinfest, посвящённых «Сестринству». Интересно: это я такой непонятливый, или сработал закон По?

К вопросу о "nice job breaking it, hero"

Листая TvTropes, я прихожу к выводу, что, похоже, никто из авторов тамошних статей не обратил внимания на одно обстоятельство в «Конце Вечности» Азимова.
Похоже, что даже сам Азимов упустил из внимания, что два обстоятельства в его повести в сумме могли бы привести к гораздо более далеко идущим последствиям, — и об этом не задумывались ни сами Вычислители Вечности, ни их оппоненты из Скрытых Столетий.

Обстоятельств два:
Агенты Вечности постоянно, целенаправленно и успешно саботировали попытки человечества покинуть свою планету на протяжении многих тысячелетий.
Машины времени Вечности питаются энергий от Солнца будущего, ставшего сверхновой звездой.
??????
PROFIT
Если бы обитатели Скрытых Столетий не смогли бы закрыться от путешественников во времени из прошлого, то они бы не переживали о том, что к тому моменту, как человечество вышло в космос, инопланетяне давно поделили всю галактику. Потому что человечества бы просто не существовало.

Да, безумец, да, маразматик, что поделать, какой есть, клянусь, он раньше был моложе, и краше, кажется, был он.

Прочитал я все приключения, присланные на Кашевар и остался, в принципе, доволен.
Как и в прошлый раз, присутствует приключение, которое я даже не знаю, как читать, есть крепкие середнячки, но, в целом, слепящим вином я могу назвать следующие творения:

Очередное шикарное приключение от Рика, которое я, наверное, впихну в текущую игру по супергероям. Ну, потому что временные штуки — моя слабость, да еще и Рик модули пишет с такой-то душой и атмосферой.

Ультимативное детище Шестова и Ко., в меру жесткое, в меру драматичное и, скорее всего, заканчивающееся смертью партии вообще Токсарис — няшки. Тоже проведу в рамках обещанного плейтеста ПП (нет, Квельдульв, не Пинки Пай), но не первым модулем.

Дальше идут ТОТОшкии Железный ДровоРадагаст и их приключения.
«Отсчёт», который порадовал общей атмосферой безысходности и изящным (на мой взгляд) обыгрыванием слова «кольцо».
«Психонавты», которые я, к сожалению, не смогу провести еще очень долго, потому что нечто подобное у меня уже было в ВтМе.
И «Машина времени», которая мне понравилось абсолютно всем, ибо я, как уже было сказано в прошлом посте, очень уж люблю временные петли.

В целом, Кашевар очень доставил, отличный конкурс, господа, вы очень молодцы, пишете непременно еще.