Посоветуйте литературу, пожалуйста.

Коллеги! Посоветуйте, пожалуйста, авторов, пишущих произведения в жанре фэнтези или фантастики с более-менее выраженным
  • ближневосточным (арабским, турецким, персидским...)
  • ориентальным (китайским, японским...)
  • индейским
  • древнегреческим
антуражем. Очень желательно наличие перевода на русский язык (хотя если это шедевр, я готов штурмовать и оригинал).

С творчеством Гомера, Кея, Пехова, Белянина я знаком. Вербера знаю. Буду рад любым советам, особенно если они будут с короткой рецензией или ссылкой на оную.

Дневник Алистера Пенроуза

Ну, стало быть, настала и моя очередь написать отчет. Вообще, постараюсь на общей волне записать и дневник и впечатления, благо они рождаются по своей воле и почти одновременно, а время я и подавно не чувствую. А, нет, не получилось!

Мастерские отчеты
1. Toys will be toys (1 часть; 2 часть)
2. Что было дальше.
3. Галатэя. Эйлунд против сайентологов.
4. Знакомства.
5. Маски сброшены. Мосты пылают.

Отчеты Skaldi.
1. Раута. Вид изнутри (часть 1; часть 2).
2. Назад в прошлое.


Читать дальше →

Мерзозойская магия

Обзору Авроры понаставили плюсов, но, судя по отсутствию комментариев, саму систему никто не читал.
Выложу-ка я немного вкусного оттуда. Для начала — из «Красной крови Ойкумены»:

Мерзозойская* магия

Читать дальше →

"Похороны-4" Тринадцать похорон и одна маленькая оргия

Итак, наши герои подкрепились, немного отдохнули и отправились в нижниее святилище выполнять свои служебные обязанности. По пути они встречали много такого, о чём, по их собственным словам, не очень-то хотели знать.
Читать дальше →

Наука против фантастики

Как я писал где-то в этом блоге ранее, я стал мастером в игре, где в качестве жанра значится «научная-фантастика». Естественно, «научная-фантастика» никакой не жанр, лишь антураж, однако он подразумевает наличие и науки, и фантастики и их довольно значимую роль в истории, в той или иной пропорции. Я не буду пересказывать историю, или нашу игру, но поделюсь проблемой, которая в ходе оной встала передо мной.

Читать дальше →
  • нет
  • avatar
  • 14
  • +5

Геометрические сложности

Пишу магию рун. Путь истинного самурая пролегает через жопу: в Totems of the Dead я смотрю, что руна даёт игромеханически, в True20 Adept's Handbook — как она выглядит, а в Википедии — как она пишется по-русски. Но проблема не в этом.

Обе книги, с которыми я консультируюсь, убеждены, что у рун «Ингуз», «Иса» и «Гебо» есть прямое и перевёрнутые положения.
А выглядят они вот так:


Прямое или перевёрнутое положения, да…
  • нет

Поощрение манчкинства

Если я всё же доведу свою «Эру Водолея» до такого состояния, что её будет не стыдно показывать людям, эти люди смогут заметить, что в ней есть множество способов получать бонусы к магии. Так вот, я делаю это нарочно. Однако, я стараюсь сделать так, чтобы для получения этих бонусов игрокам пришлось хитровывернуться.
Например, вредоносные зелья сильнее благотворных, а предметы с руной в перевёрнутом положении сильнее, чем с руной в прямом. Но если заставить своего врага выпить ваше зелье ещё относительно легко, попробуйте заставить его надеть проклятый элемент одежды.

(Я сейчас дописал магию крови, и у меня такое чувство, что к гемомантам за настоенными на крови алхимическими питьями никто обращаться не будет. Потому что некоторые гемоманты имеют привычку в такие питья добавлять собственную кровь, сажая жертву на бладбонд).
  • нет