Heist: the rpg (моя самодельная система)

После месяцев клацанья по клавиатуре, отыграли первый плейтест по свеженаписанной системе. Всё прошло очень неплохо, поэтому решил поделиться, тем что сделал.
Система планировалась, как некий вариант Payday: the rpg — для тех кто не в теме — компьютерная кооперативная игра про ограбления банков, ювелирок и прочего + устранение нежелательных особ.
Упор в системе делался на то, что любой бой может быть смертельным и без хорошего плана, лучше не идти на дело. Ну и ещё упор на простоту и лёгкость
Читать дальше →

О пользе маскировки...

На игре случился забавный поворот. Высокоуровневый священник Латандера неожиданно преставился от яда. При жизни он заведовал церковной безопасностью, и потому мы совершенно не удивились, обнаружив среди его вещей многочисленные костюмы и огромный набор париков, накладных бород и прочих причиндалов для смены внешности.

Кросспост

Читать дальше →

AD&D Core Rules 2.0

Что меня всегда смущало во второй редакции, так это адовое количество таблиц, с которыми было нужно сверяться при генережке персонажа. В некоторые моменты я малодушно собирался сделать сконвертировать их с ссылочками в Exel, неспособный найти годный генератор, пока истина не открылась мне.

А? Что?


Читать дальше →

А можно я постреляю в дым?

Традиционные цитатки с последней сессии.

Эдвард пытается выбросить оглушенного мужчину через окно. Окно выдерживает, мужчина гулко бухается на пол.
— (Напарник смотрит на него осуждающе и открывает окно) А сделать так?
— Тоже мне. Как будто тебе не нравится кидать вещи в вещи. © Маршалы США и их будни

— Ваши действия?
— Я накачанный негр, просто лежу полуголый, не привлекаю внимания. © Стелс-миссии и полуголые негры

— Из подобных заведений в городе еще остались бар «У Нэнси» и
Читать дальше →

Гробница Короля Костей – отчет №2



Всем привет!

Две недели назад я поделился с широкой общественностью своим модулем, и неделя прошла со времен публикации первого отчета. Сегодня я предлагаю (если интересно) ознакомиться с рассказом о второй игре – той, которую я водил на ролеконе-2014.

Читать дальше →

Время как ресурс в играх.

Эта тема вызревала у меня с лета, да всё недосуг было. Подкину-ка её для обсуждения…

Вопрос такой. В разных обсуждениях летней поры то и дело всплывали системы с всякими эффектами в духе «на броске столько-то дело сделано, но оно занимает на 1d6 недель больше, чем рассчитывалось». Ну и вообще есть такая школа игромеханических решений, которая оперирует подобными модификаторами. Всякие там «заклинание работает, но подготовка к нему — ритуал, требующий 2d4 дня».

У меня вопрос к тем, кто
Читать дальше →

Слоупочащий перевод Atomic Robo

Травоядное настрогало перевод второй, четвёртой, пятой и, частично, шестой глав рулбука. Перевод не подвергался вычитке или коррекции, отформатирован абы как, терминология не согласована ни с кем. Короче, наслаждайтесь.