Леди и жжентельмены. Анонс следующего модуля.

Для начала позвольте поблагодарить тех, кто разбирал мои первые две работы, подмечая их слабые и сильные стороны, попутно делая ёмкие замечания, которые, несомненно, помогут мне в будущем. Всех мастеров, игроков, бета-ридеров и просто сочувствующих.
Представляю вашему вниманию анонс грядущего приключения «Лягушка в котелке», действие которого будет разворачиваться в «кинговской» американской провинции пятедисятых-шестидесятых годов. Участникам будет предложено примерить на себя роль
Читать дальше →

История о словесках с кубиками

По какой-то странной ассоциативной цепочке обсуждение мастерского произвола заставило меня вспомнить одну историю… (Мне почему-то кажется, что я её уже рассказывал, но я не уверен). На сайте форумных ролевых игр dungeonmaster.ru некоторые ведущие используют так называемую «систему D100» — фактически, словеску с кубиками, использующую для бросков сами понимаете какой дайс. Выпавшие крайние значения на кубике считаются критическим успехом либо критическим провалом.

В той игре, о которой пойдёт речь, я сам не участвовал — так, наблюдал краем глаза. Собственно, долго мне наблюдать за ней не пришлось, так как она завершилась, не успев начаться. Персонажи игроков были, если память мне не изменяет солдатами-киборгами далёкого будущего, принадлежащими к так называемому «Муравейнику» — эти киборги, по замыслу автора игры, должны были по уровню индивидуальности приближены к муравьям-солдатам.
Читать дальше →

[Из архивов] Мастера и игроки: Кто есть Who?

Разбор архивов удачно совпал с дискуссиями на ФМРИ про мастерский произвол, таинства ролевых игрищ и эволюцию мастера тов.Сволода.

В глубоких-глубоких архивах прошлого тысячелетия я нашел забавную статью, показывающую, что возвращается на круги своя. Её я и представляю вашему вниманию.


МАСТЕРА И ИГРОКИ: КТО ЕСТЬ WHO?

Copyleft © Alexander «Che» Kharchenko, 1998
Из недописанной книги «Сделай мастеру аборт».

Мастера

Любой мастер проходит в своем развитии несколько этапов. Я
Читать дальше →
  • нет
  • avatar
  • 33
  • +11
  • 1

Как мы разнообразили игру… Аристократией.



В апреле этого года нашей игровой группе удалось начать игру по системе «Houses of the blooded». В ней игрокам представляется возможность сыграть роль аристократов, знати из благородных дворянских Домов.
Эта игра всецело поглотила нас, вся наша команда в полнейшем восторге. Поэтому, мне захотелось поделиться с сообществом мыслями о том, почему «Дома» произвели на нас такое впечатление, чем они так понравились. О том, как «Дома» разнообразили наши игры.

читать дальше

Мастера, а в чем ваш интерес в НРИ?

Этот вопрос меня мучает последнюю пару недель. И я буду очень рад, если кто из бывалых мастеров отзовется в комментариях.

Предыстория:
Я в целом новичок в НРИ. Вожу по факту чуть больше года, хотя за это время успел попробовать поводить и прочитать несколько абсолютно различных систем. Начинал водить для друзей, но партия развалилась, а жажда водить (готовить, проводить сессии, представлять игрокам сюжеты и ситуации) осталась. Собирал партии по НФ и Эберрону, водил на ежемесячных конвентах
Читать дальше →

Ролёвки, наконец то!

Решил черкнуть пару строк и хм, поделиться своей радостью что ли :)

Спустя два года ролевики с моём городе снова зашевелились. Собрался таки народ. Правда мало, но хоть что то.
Играем по GURPS, даже не сколько по системе сколько это словески с элементами системы.

Два года назад было две партии.
Одна — киберпанк, водил я. Три героя (условно «стрелок», «киборг», «солдат») в трущобах техногорода. Сюжет резко оборвался. Игроки умудрились устроить большой кипишь в части города для
Читать дальше →

Недавние публикации, которые меня заинтересовали



Diary of a Murderhobo: Mapping Participant Divertissement Within Dungeons & Dragons
coreyryanwalden.blogspot.co.nz/p/academic.html
www.academia.edu/12983262/Diary_of_a_Murderhobo_Mapping_Participant_Divertissement_Within_Dungeons_and_Dragons
— академическая статья о различных типах фана при игре в D&D.

Do the Two-Step
adeptpress.wordpress.com/2015/06/18/do-the-two-step/
— типа совместное эссе Стивена Лонга и Рона Эдвардса о разработке Champions, GURPS и
Читать дальше →

Смерти - нет

Мои играчки решили меня немного лизнуть перед развязкой текущей Истории и в результате возник нижеследующий пост.
ВНИМАНИЕ! В посте присутствует недостаточно илитный юмор, чернуха и обсценная лексика.
Вас официально предупредили.

Итак, если верить моим игрокам, игры у Лекса — это:
— Темные очки, смокинги, плащи и катаны.
— Спасать старого друга два года, а потом попасть в прошлое.
— Революция! И старбакс.
— Убить 60 человек, но спасти незнакомого пушера.
— Сфотографироваться с
Читать дальше →

Представим, что я пистолет. Куда я себя положил?

Традиционные цитатки с последней эльфосессии.

— Нас подвязали на важную работу. Я, пожалуй, пойду займусь этой работой.
— А я, наверное, пойду три часа потрепаться с продавщицей в бакалее.
— А я просто посижу в машине, пока меня не отпустит. © Пить феечек — плохо, пнятненько?

— Выходим. Видим окружение из полиции?
— Нет, видите только золотую колесницу, ожидающую вас посреди темной улицы.
— Класс. Я на своей.
— Тогда кучер грустный и уезжает. © Очень хорошо и денди

-
Читать дальше →