Имаджикон - Настало время офигительных историй!



Одесский фестиваль настольных ролевых игр «Имаджикон» нашел новое уютное пристанище и вновь готов радовать любителей покидать кубики, поприключаться и поспорить с Мастером.

Первое осеннее собрание состоится в среду, 2-го октября, в 18:00. Тема, учитывая спонтанность обстоятельств: «Внезапно — фэнтези».

Место проведения – арт-кафе «Pantoufle» (более известное как «Тапочки»). (ул. Дворянская 13, недалеко от Соборной площади). Единственное обязательное условие к нам хозяев кафе – чтобы в
Читать дальше →

Арт к "Янтарному городу": концепты и способности

Пока Беспечный бродяга (vagrant ) медленно ковыряет неспешно работает над текстовой частью «Янтарного города», я закончила первую пятерку набросков: иллюстрации способностей (3 шт.) и концепты персонажей (2 шт.). Возможно, рисунки потом будут ещё видоизменяться и дорабатываться (по мере возрастания моих скиллов рисования), но общий стиль вроде бы определён.
Навык "Стрельба"
Способность «Стрельба».


Читать дальше →

LEXX's Day 7: Ваш персонаж, которого вы до сих вспоминаете?

Этот день челленджа занимал мои мысли столько, что я подумал, что стоит посвятить этому отдельный пост. Ниже — самые запомнившиеся персонажи, которыми я играл.
Предупреждение: под катом очень много букв.

Первый — безусловно, Рэй, Последователь Сета, который пережил какое-то немыслимое количество сопартийцев (я устал считать на десятом-пятнадцатом), выживавший на протяжении нескольких РЛ-лет, обожал крупнокалиберные пистолеты, сменил несколько городов, работал на все вампирские организации,
Читать дальше →

Столько рыцарей развелось, что труп некуда выбросить.

Традиционные цитатки с последней сессии.

— Мы с Ангелом выяснили, что это ботч на кулинарию.
— Ты имеешь в виду тот факт, что твоя нога находится в моей кастрюле? © Ботчи. Ботчи эвривэр.

— А давай, ну так, ради смеха, дробовик положим в багажник. © Регулярная рубрика «Диалоги с Цыганом»

— Миленько ты с ним общаешься.
— Настоящий плантатор вежлив и в шесть утра! © Инга поясняет по хардкору за общение с гулями

— (Гвидо, охранник клуба, звонит Тореадору-владельцу) К вам тут
Читать дальше →

Культистский ад немощных энтропийных ретроградов.

Гремлин написала великолепный пост про идеологию в играх, поэтому по данному вопросу мне уже добавить, наверное, и нечего. Вместо этого, поделюсь с вами, каким именно образом я решаю, как именно будет проходить будущая кампания: «по рельсам» или игроки отправятся в более-менее свободное плавание. Понятно, что каждый метод ведения игры имеет свои плюсы и минусы, и требует абсолютно разной подготовки к игре. Поэтому вот как эту тяжелую морально-этическую дилемму решаю лично я:

Познать запретное знание.